这个世界上有太多的东西,根本不需要被「金融化」,它们存在的意义,就是被体验、被记住、被讲述。
撰文:Lao Bai
前段时间我有发 Tweet,说我儿子往 Roblox 里疯狂充值买 Robux 偷别人道具的事儿,感慨这游戏比原神的抽卡和泡泡玛特的盲盒牛逼多了,真正的氪金之神,引起了不少老铁的共鸣,那篇也是近期流量最大的一篇。
第二天忽然想到 - 为什么 Roblox 这么氪金的游戏,里面貌似没有「打金工作室」?或者说,即便有,为什么对游戏生命周期几乎完全没有影响?正好前两天 @j0hnwang 也翻出来他之前写的 Roblox 的文,说了这个事儿,我之前有收藏过,又回去读了一下。

John 的观点是 - Roblox 把经济系统视为游戏的一部分。而加密游戏则将游戏视为经济系统的幌子。认为中心化的经济机制有助于构建更可控的游戏体验。
这个有道理,Web3 Game 不够好玩也是之前大家诟病的东西, 但这一轮的 Web3 Game 其实可玩性有了很大提升,经济机制也是非常中心化的调控,结果却没有任何的不同,一定有哪些其他的原因。
然后我又想到了魔兽世界和 Kaito,前段时间 X 封掉 Kaito API 那天,我有说过下面的话。
从当年 Web2 魔兽世界的「Chinese Farmer」开始,到后来 Web3 X2Earn 的脚本,打金工作室,现在嘴撸带来的则是必然出现的「AI 批量起号,多人矩阵嘴撸」。
所以嘴撸不是被聪明的散户或者 KOL 玩坏的,是被『可复制性』这个属性玩坏的,这也不是 Kaito 一个项目的问题,基本上是所有激励系统最终的宿命。
那魔兽世界与 Roblox 的秘诀到底是什么?为什么工作室杀不死他们,为什么美服第一次出现 Chinese Farmer 之后,魔兽金币通货膨胀,玩家怨声载道了一段时间,后面却慢慢接受,变成了一种游戏内的固定生态?
一定有一些 Web3 Game 没有的东西,绝不仅仅是中心化经济机制这么简单。

这一点深度玩过 WOW 的老铁应该都知道,在游戏里面金币跟你的身份地位基本不挂钩,你的成就,排行,声望之类的没法用金币直接买到,下副本出了一件顶级装备,要么 Roll,要么大家用 DKP,拿贡献度来竞价。最后拾取的玩家还直接绑定,没法拿出去卖钱。
所以金币最多让你省点时间,但没法让你跳级成核心玩家。当时国内很多页游就是完全反着来,RMB 氪金大 R 秒天秒地秒一切,跟现在的 Web3 游戏风格其实有点像。
究其本质,在魔兽世界里,一切「有意义的东西」 - 顶级装备,成就,头衔,副本贡献度等等,都没法用金币直接买到。所以虽然打金这个动作可以被规模化进而导致了第一批 Chinese Farmer 的工业化,但其始终无法主导游戏的核心体验。换句话说,这种「工业化」被限制在了游戏的「边缘层」。
暴雪在打金工作室出现之后做了一系列动作,事后看都非常聪明:

你看我之前写 Roblox 文引用的那篇,就知道 Roblox 里面最赚钱的,不是刷资源这种重复性劳动,这些都油水不大。
真正赚钱的,是做地图,设计玩法,运营社群等行为。
这些都很难被工作室规模化复制,你刷再多资源,也刷不出一个受小孩子欢迎的玩法(不过现在有了 AI,这个事儿是不是也有可能「批量化设计」)。
这个有点类似 John 说的思路,你拿信用卡买 Robux 是很迅速,但反过来 Robux 换现金就没那么丝滑了,有门槛,延迟和比例损耗,所以套利搬砖之类的手法在这边不好使。
且 Roblox 里面的钱大多流向了平台抽成,上面说的各种头部创作者以及游戏内消耗,是个封闭循环的经济系统,没有什么溢出。
当然,无论是魔兽世界还是 Roblox,好玩 + 有很多人玩,是构成他们底座的最重要基础,这点毋庸置疑。
回想一下,抛开好不好玩这个因素,也许链游一开始设计的初衷就注定了今天的结果。
几乎所有链游,允许的都是「可重复行为」+「可自由退出的资产」。
那在 Web2 游戏体系早已成熟的年代,这必然会让链游的最终玩家变成资本 + 脚本,而不是人类。
换句话说,但凡 Play 和 Earn 挂钩,这事儿就一定会是这个结果。
无论你是 Play 2 Earn,还是后面改良的 Move 2 Earn,亦或者 Play & Earn,都是换汤不换药,没有本质区别。
这有点像是一个游戏的不可能三角,在好玩,投机者能赚钱,工作室能规模化之间,你最多只能实现两角。

从这个角度来说,Web3 Game 不是团队素质,资金规模的问题,而是从最底层的基因上,就不可能做到「好玩」。
记得链游火的那会,我们经常畅享一个场景,那就是魔兽世界上链,会怎么样?
不是游戏上链,而是把魔兽世界里的经济系统上链,包括金币,道具,坐骑等统统上链,让这些东西可自由交易,可自由退出,可金融化。
现在想想,当时幼稚得很,一旦这么做,WOW 注定会被系统毁掉。
魔兽世界成功的底层公理:
如果非要说上链,魔兽世界里面真正值得上链的反而是这些东西 - 比如某个 Boss 的首杀证明,工会的历史,你的成就时间戳,世界事件的见证记录……上链的不是资产和价值,而是记忆与痕迹。
魔兽世界之所以伟大,恰恰在于它最重要的东西,永远不能被卖掉。
从这角度来看,「链游必须死」。
甚至不单单是链游,我们曾经把区块链当成一个锤子,看什么都像钉子,要过去敲一敲。殊不知这个世界上有太多的东西,根本不需要被「金融化」,它们存在的意义,就是被体验、被记住、被讲述。
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