激励「真实需求」的完美方案存在吗?
撰文:HelloLydia¹³
1961 年,经济学家 William Vickrey 提出了一个看似反直觉的拍卖规则:出价最高者赢得竞拍,但只需支付第二高的价格。
这个简单的 twist 解决了一个困扰拍卖设计者数百年的问题:竞拍者的策略性虚报。
在传统的第一价格拍卖中,理性竞拍者永远不会出真实估值:如果你认为一幅画值 100 万,你会出 80 万,赌别人出得更低——拍卖变成了心理博弈。
Vickrey 认为如果有一个机制让你支付的不是自己的出价,而是别人的出价,那么虚报就失去了意义。 这时候出真实估值成为唯一的理性策略:无论别人怎么做,说真话对你都是最优的。
经济学家为这种性质创造了一个术语:激励相容(Incentive Compatibility)。当一个机制让参与者的最优策略恰好是如实行动时,这个机制就是激励相容的。

交易活动本质是一个博弈:平台设定规则,用户调整行为,奖励根据行为分配。
以最常见的交易量排名赛为例,规则的基本框架就是用户贡献的交易量越高➡️获得的奖励越多。
这个机制显然不是激励相容的:它奖励的是平台内可观测的交易行为,而不是用户的真实交易需求(把原本就有的有机交易需求从外部平台转移到本平台)。
而交易量的边际成本趋近于零。一个用户可以通过对刷、多地址来无限放大交易量,而几乎不承担任何风险。在反女巫不极致的情况下,刷量就是这个博弈的占优策略。
回想 Vickrey 的拍卖,他并没有设计一个测谎仪来惩罚虚报者,而是设计了一个从一开始就让虚报毫无意义的规则。最好的机制是不需要事后审查的机制。
如果我们按照这样的思路去重新设想一个优雅的交易活动,核心问题可以被重新表述为:
如何设计一个激励相容的活动机制,让如实交易成为用户的占优策略,除此之外无利可图?
交易活动的用户可以大致分为三类:
一般的活动规则思路是想办法识别并剔除第三类——但这是一场注定疲惫的军备竞赛:筛查规则一公开,刷量策略就会进化;规则不公开,又面临透明度和公平性质疑。

激励相容的思路不是识别刷量型参与者,而是设计一个让刷量行为无利可图的机制。
这是否意味着我们需要找到一种真实交易者可以无感提供,但刷量型交易者难以批量提供的信号?
交易量显然不符合这个标准,那什么符合?
我们发现交易里天然的昂贵信号有且只有两类:
将这两类昂贵信号引入活动机制后,我们会得到两个调整思路:
同时,由于透明的规则为刷量型交易者设定了明确的优化目标,引入适度的不确定性则可以削弱针对性优化。我们可以考虑组合多个维度,但在活动结束后公布具体权重。
在上一节里我提问:
这是否意味着我们需要找到一种真实交易者可以无感提供,但刷量型交易者难以批量提供的信号?
我认为按这个思路去「修改信号」并不是最终答案,手续费 /OI/ 组合依然只是「交易量」这个数据维度的替代品。它们本质上还是在说:「我们无法观测真实需求,但我们可以观测一些与真实需求相关的代理变量」。
并且,只要奖池够高,刷量型交易者依然可以推高成本去模拟昂贵信号。真正的激励相容应该是让刷量变得无意义,而不只是成本高。
莫非交易活动本质上就无法像拍卖那样优雅?
我们再次审视一下 Vickrey 拍卖能够 work 的前提条件:
而交易活动设计相较于此的根本困境是,平台想要的 「真实交易需求」 比 「估值」 复杂得多。
所以交易活动面对的是一个内生性问题:你试图测量的东西会被测量行为本身改变。这可以类比物理学的测不准原理。

至此我们可以发现,激励相容机制擅长解决信息不对称,但对交易活动这类内生性问题几乎无能为力。
经过一番艰苦的思考,我们遗憾地发现,「让真实交易成为唯一占优策略」 无法实现。
但理性参与者发现「刷量不划算、确定性低」是可以逼近的。这就将不再是一个优雅的激励相容问题,而是一个诚实的机制 robustness 问题。
在文章的结尾,根据我思考活动和博弈的经验,再总结几条可操作的原则:
原则一:奖励不可低成本伪造的行为
任何可以被低成本伪造的指标最终都会被伪造。
如果一定要选,更好的方向是奖励那些伪造成本高的行为:手续费、净仓位变化、价格影响、对手方分散度...这些指标要么需要真实承担风险,要么需要复杂的协调成本。
原则二:不要用一个机制追求两个目标
当你发现一个活动规则越来越复杂、越来越多例外条款时,往往是因为它在试图同时优化多个冲突的目标。更好的做法是拆分成多个单一目标的活动。
原则三:保留不确定性
透明度和筛选效率之间存在张力。保留部分不确定性——无论是权重的随机性、维度的延迟揭示、还是事后抽查——都可以削弱这种针对性优化的收益。真实用户不会因为规则的不确定性改变行为。
原则四:提高边际成本,不追求完美过滤
没有单一机制能百分之百过滤「非真实需求」。但 robustness 机制设计的目标也不必是完美过滤,而是提高边际成本,叠加不同的约束有助于实现这一点。
原则五:真实用户应该无感
最好的筛选机制是真实用户完全无感的。他们正常交易,正常获得奖励,不需要学习复杂规则,不需要做额外动作。
在设计机制时,永远要问:这个规则会给真实用户增加多少负担?
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