Meme 发行爆改内容平台。
撰文:陀螺财经
在最近一年里,Pump.Fun 的日子并不好过,不仅流量失守,被竞争对手轮番轰炸动摇基本盘,业务基本面一再恶化,还因在 7 月发行代币 PumP 后的估值争议与团队操作被予以群嘲,进一步引发信任危机。如果有心观察,从 7 月开始,市场上唱衰 Pump.Fun 的言论不计其数,曾经 MEME 界当之无愧的老大,似乎只能用日薄西山来形容。
但就在最近,一次直播机制更新,挽救了 Pump.Fun 沉寂已久的声量。在爆改直播平台后,Pump.Fun 的创作者经济,又给了其翻身的底气。
实际上,直播,在 Pump.Fun 并不陌生。早在去年 5 月,pump.fun 就曾宣布上线 LIVES TREAMING(直播)功能。但在当时,直播功能更多是给出了 MEME 带货的另一种形式,换而言之,就是直播间喊单,创作者在带量成功后迅速销号屡见不鲜。
从效果而言,在直播刚刚上线时,并未如预想般给 Pump.Fun 带来水花,但在去年 11 月官方大力推广后,突然掀起了一波直播热潮,在当年的 11 月份,网站的每日收入几乎翻了五倍,达到 500 万美元。但可怕的是,Pump.Fun 的直播内容审核机制完全缺失,而为追求流量与注意力,直播间的内容愈发出格,不惜作出各式极端行为,直播虐待动物、凶杀、自杀乱象频出,一度使直播间成为了群魔乱舞的代名词,堪称黄暴游乐场。在此背景下,2024 年 11 月 26 日,Pump.fun 宣布禁用直播功能,协议收入也迅速下降 33% 至 360 万美元。
当然,虽然首次尝试铩羽而归,但尝到了甜头的 Pump.fun 自然也不会轻易放弃这条流量线。今年 4 月 11 日,Pump.fun 在 X 平台宣布恢复直播功能,并提出了更清晰的审核系统以及准则,禁止并将删除包含仇恨言论、暴力、裸露或其他不适当内容的直播。而时间来到 9 月 3 日,Pump.fun 推出了新的直播激励机制 Project Ascend 和 Dynamic Fees V1,还提出了一个新概念 Creator Capital Markets,即创作者资本经济。
根据最新更新内容,Pump.fun 引入了主播代币这一概念,直播即代币,代币与其背后的主播是强绑定关系,要支持主播,不需要打赏订阅,只需要购买直播代币,而主播会在每次代币交易抽成,抽成范围根据规模不同而变化,形成了与市值挂钩的动态费率,在 0.95%-0.05% 之间浮动。
看似只是小小的变动,但背后的逻辑与以往可谓大不相同。在主播代币上线后,主播与代币间的关系从弱关联转向强关联,由于存在交易抽成,主播也会更多的将重心转向长向运营侧,类似于长期的现金奶牛,而不像过去高度关注短期利益。对于用户而言,原有支持方式改变,角色也随之形成变化,在过去,打赏、购买代币都出于消费者这一定位,但在直播代币中,用户摇身一变成为了投资者,购买了主播代币后,天然有传播增值的需求与义务,换而言之,用户在此时更像是传统的 MCN 机构,在主播上投入资源,并寄希望后续可成功通过主播成长换取收益。
在上述逻辑下,Pump.fun 再度掀起了直播潮,不仅老 OG 纷纷回归,就连在传统视频平台上具备粉丝的 KOL 也开始试水 Pump.fun。一时间,Bagwork 、KIND、BUN COIN、CLIP 等千万市值热门项目频出,而根据 GMGN 统计数据显示,截至 9 月 15 日,Pump.fun 毕业直播板块市值超 100 万美元代币数已达 39 个。
这轮直播热潮的出现,非常之妙。在 7 月 Pump.fun 发币时曾提到,Pump.fun 正面临着内外交困的局面。从交易量来看,在 2025 年 1 月 23 日达到 544 万美元交易量峰值后,Pump.fun 交易量基本呈现断崖式下跌趋势,7 月的周交易量甚至跌到了底部的 1.46 亿美元。从代币创建来看,单日代币创建从 7 万的峰值降到 3 万,8 月 1 日更是直降到 3390 个,热度流失严重。代币毕业率表现更是不佳,在 2025 年初还曾有 1.62% 的毕业率,但时间来到 8 月,毕业率已然骤降至 0.58%,创下近一年的新低。
竞争对手虎视眈眈,以 BONK 为主体的 letsbonk.fun 追赶明显,其间一度以代币发射多次力压 Pump.fun,赛道竞争激烈。
正是因为当时的基本面,7 月 Pump.fun 以估值 40 亿美元 TGE,引来了众多的讽刺与争议,更有不少行业人士表示,这就是其寻求流动性退出的典型表现,完全是收割行为。代币上线后表现也平平,从 0.0068 美元一路走下坡路,最低来到 0.0023 美元,即便在团队持续回购的基础上,也未能掀起水花,8 月 31 日,Pump 仅报 0.0033 美元。
9 月的直播适时的挽救了这一颓势。在直播热潮带动下,Pump.Fun 数据直线飙升。9 月 14 日,Pump.Fun 创始人 alon 发文披露,「pump.fun 已经在平均在线直播数上反超 Rumble。目前正逐步逼近 Twitch 市场份额的约 1% 以及 Kick 市场份额的约 10%。」9 月 15 日,据 Defillama 数据,Pump.Fun 过去 24 小时收入达 312 万美元,超越 Hyperliquid 过去 24 小时的 248 万美元收入。单周收入达 1640 万美元,创 7 个月以来新高。市场份额也再度领先,据 Jupiter 数据,近 24 小时 Solana 发币平台市场份额排名中,Pump.Fun 从 8 月的 60% 左右飙升至 9 月 17 日的 85%,其间一度以 90.6% 的份额碾压其他平台。日代币生成数量也迅速抬头,从不足 4000 重回 3.4 万,毕业率也有所提升,回到 1.11%,创下近 7 个月的来的最大值。
至于究竟为何能凭借一个直播救 Pump.Fun 于水火之中?很简单,它的确带来了造福效应。Blockworks Research 的研究员 Kunal Doshi 对比了 pump.fun 与当今主流的流媒体视频平台 Twitch 的收入差异。
每月大约有 730 万人在 Twitch 上直播,从创作者收入来看,传统的 Twitch 创作者通过订阅和广告等方式获取收入,订阅费分成 3 个等级,每月 4.99 美元、9.99 美元或 24.99 美元,平台会抽走订阅费用的一半,而广告端平均每千次展示费用为 3.50 美元,创作者获得广告收入的 50%-70%。在传统模式下,流量几乎一边倒向头部主播,头部主播一月可赚取 10 万美元以上,腰部主播大概在 5000-3 万美元,而小型主播每月仅有数百美元的收入。
在 Pump.Fun 的交易分成下,主播达成同一收入的门槛迅速降低。仅 9 月 15 日,Pump.Fun 救支付了超过 400 万美元的创作者奖励。其中,有 9,000 个钱包领取了 280 万美元的创作者费用。这意味着平均每位创作者每日可获得约 300 美元的报酬,若模式持续,每月可获得约 9000 美元的报酬。而在 Twitch 上,达成 6 位数的收益至少需要每场 1 万以上的在线人数,在 Pump,数千甚至几百人就可实现,例如市值仅 62 万美元的代币 Cameo,聊天室仅仅 28 人,24 小时创作者收入就可达到 3 万美元。
来源:Blockworks Research
除了最直观的收入外,该种直播模式对主播也更为友好。传统直播模式已然具备成熟的产业链条,中间商与平台是核心驱动力,主播更像是一种台前商品,而 pump.fun 中减少了体系的复杂性,主播的角色更为鲜明,即便新人创作者也更有机会。
在此背景下,原有的主战 Twitch,TikTok 和 YouTube 的主播们也更有动力进行直播迁移。当然,基础设施还有待优化,就在前日,拥有百万粉丝的加密 KOL Alex Becker 于 Pump.fun 开启直播,一度因热度过大导致直播平台服务器崩溃。
值得一提的是,在这种模式下,中大型 KOL Rug 的可能性在一定程度上有所降低。由于主播与币种间存在的强绑定关系,Rug 行为对于主播而言更类似于一次性交易,显然不如长期运营获取手续费更有吸引力。
但该模式是否全无隐患?实则也未必。就像此前提到的,传统体系中的用户是消费者,主播与用户是交易的关系,而目前,用户成为了投资者,主播获利渠道也从订阅和广告向着代币手续费与增值转变。在该种背景下,除了可长期收获手续费的稳定主播外,一波流似在代币价格上涨后清空套现才是最佳收割方式,这无形中就让主播与用户站在了对立面,主播既要获得粉丝,又要收割用户收益,形成了微妙且扭曲的博弈关系。通常,这种博弈的最后,都是由投资者买单,这种例子在币圈依然不胜枚举。
值得一提的是,即便 pump.fun 声称已然具备审核机制,但直播间仍然存在不乏血腥暴力等有碍观瞻的内容,这也是后续该平台运营的重大隐患之一。
但不得不承认,Pump.Fun 的玩法的确高明。流媒体的传播速度要远胜于文字媒介,而在注意力尤为重要的币圈更是如此,此举真正意义上是将流量载体抓在了手上。从目前来看,Pump.Fun 显然受益匪浅,就连此前效果平平的回购组合拳也终于重要发挥了效果。
从回购数据来看,截至 9 月 17 日,自 7 月 15 日开始回购 PUMP 以来,已累计回购价值约 1.008 亿美元 PUMP 代币,已使总流通供应量减少 6.794%。从 9 月 3 日开始,PUMP 价格迅速走高,从 0.004 美元最高飙升至.0089 美元,现回落至 0.0079 美元,相比上线时的高点再度上涨 16.17%。
当然,时隔 2 个月,Pump.Fun 重回榜首,只能证明其宝刀未老,但离真正胜利,仍还有很长的路要走,直播能否走通?又能走至何处?都还是未解之谜。但至少可以肯定的是,这是创作者经济的一次有趣尝试,而币圈,恰恰是最好的试炼场。
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