2025 年游戏网红营销:终极指南 「 下 」
2025-05-13 14:18
ChainPeak品牌营销
2025-05-13 14:18
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无论您是经验丰富的营销人员还是行业新手,我们关于游戏影响者营销的综合指南都可以帮助您驾驭这个影响者领域并最大限度地利用您的机会。所有内容都有相关详细文章分享,如有需要可以仔细查阅。


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如何衡量活动结果 👉相关文章:如何以正确的方式衡量您的视频观看率?


要衡量游戏网红营销活动的有效性,请跟踪关键绩效指标 (KPI),这些指标可提供有关参与度、转化率和盈利能力的见解。具体细节如下:


  • 参与度指标

观看次数 / 印象数:跟踪视频、流媒体和社交帖子的观看次数,以衡量影响力和知名度。

喜欢、分享和评论:这些表明观众对内容的参与积极程度。

点击率 (CTR):如果使用特定链接,请监控您网站或商店页面的点击率,作为受众兴趣的指标。

情绪分析:分析评论和分享的语气,以衡量观众对该活动的反应是积极还是消极。


  • 转化指标

下载和购买:衡量因影响者推广而产生的游戏下载量或游戏内购买量。唯一代码或推荐链接可帮助精确跟踪此数据。

注册:跟踪活动产生的新玩家或订阅者的注册情况。


  • 盈利指标

终身价值 (LTV):LTV 计算每个玩家在其生命周期内产生的总收入。跟踪通过影响者活动获得的玩家的 LTV 可以显示哪些影响者吸引了高价值的长期玩家。

每用户平均收入 (ARPU):ARPU 衡量的是每个玩家获得的平均收入,可帮助您了解网红吸引的玩家的盈利能力。网红受众的高 ARPU 表明定位和参与度有效。


  • 成本和投资回报率

每次参与成本 (CPE):计算总营销活动成本除以参与次数,以评估成本效益。

每次获取成本 (CPA):确定通过活动获取每个新玩家或客户的成本。

总收入或产生的利润:将活动带来的销售额或收入与影响者合作伙伴关系成本进行比较,以衡量投资回报率。

活动结束后,制作一份报告,根据活动前的基准分析结果。评估您收集的数据以检查绩效,确定哪些方面效果良好,并找出需要改进的地方。此阶段可让您全面了解活动的有效性,并提供见解以帮助改进未来的活动。


游戏网红的常见类型有哪些?


蓬勃发展的视频游戏行业很大程度上得益于各种偶像和潮流引领者的推动。如今,游戏界有许多影响者,但并非所有人都能满足您的目标和预算。


游戏网红的常见类型(按内容类型划分)


游戏网红通常专注于不同类型的内容,每种内容都具有独特的价值和参与风格。以下是根据内容划分的常见游戏网红类型:


Lets Players


Let ’s Players 制作游戏攻略,通常会包含评论、幽默和个人见解。他们会玩完整个游戏,因此他们的内容受到喜欢“一起玩”体验的粉丝的欢迎。他们的视频可以帮助观众决定是否喜欢某个游戏,并展示游戏机制和故事情节,使其成为推广游戏发布的理想选择。‍


示例:Markiplier — Markiplier 以其引人入胜的评论而闻名,他的游戏体验吸引了那些喜欢在游戏过程中享受幽默和讲故事的粉丝。


主播


主播在 Twitch 或 YouTube Live 等平台上直播游戏。他们与观众实时互动,建立强大的社区并培养个人联系。直播互动使主播在为新游戏、游戏更新或电子竞技活动营造兴奋感方面具有影响力。它们对于互动促销非常有效,例如举办赠品或问答环节。


示例:Pokimane — Pokimane 是 Twitch 顶级主播之一,以其引人入胜且以社区为主导的主播而闻名。


评论者 / 评论家


评论员会分析游戏,对游戏玩法、图像、故事、机制和整体价值提供详细的评论。他们的内容通常很客观,迎合寻求诚实建议的观众。由于他们与观众建立了信任,评论员可以显著影响购买决策。他们是推广质量或创新性突出的游戏的理想人选。‍


示例:AngryJoeShow — — Angry Joe 以其深入而幽默的游戏评论而闻名,他的评论影响着寻求诚实见解的玩家。


电子竞技选手 / 职业玩家


职业玩家专注于高技能游戏,经常参加大型电子竞技比赛或为高级玩家创作教学内容。他们可能专注于某一类型中的一款或多款游戏。他们的专业知识吸引了竞技游戏玩家,使他们成为在竞技游戏领域推广电子竞技游戏、游戏内物品和品牌合作的理想人选。‍


示例:忍者 — — 忍者最初因其 Fortnite 技能而闻名,其内容对休闲玩家和竞技玩家都具有吸引力。


快速通关者


速通者的目标是尽快完成游戏,通常会利用漏洞和高级策略来打破记录。他们的内容包括教程、现场活动和竞争性速通尝试。速通在专门的游戏社区中很受欢迎,速通者非常适合培养对具有高重玩价值或隐藏功能的游戏的兴趣。‍

示例:Linkus7 — 是来自瑞典的速通玩家和 Twitch 主播,主要速通超级马里奥和塞尔达传说系列游戏。



角色扮演者


角色扮演者围绕装扮和扮演游戏角色创作内容,通常分享教程、照片或短剧。他们专注于游戏的视觉和叙事方面。他们的创意内容在 Instagram 和 TikTok 等社交平台上具有很高的可分享性,这使得他们能够有效地推广具有强大角色设计或叙事吸引力的游戏。‍


例如:杰西卡·尼格里 — — 一位著名的角色扮演者,杰西卡的作品经常通过细致的服装和妆容,让流行的游戏角色栩栩如生。


教育 / 指南创作者


这些影响者制作指南、技巧和教程,帮助玩家提高技能、了解游戏机制或完成游戏中具有挑战性的部分。他们在技能培养方面受到观众的高度信任,使他们适合竞争性强、复杂或提供基于技能的进步的游戏。‍

示例:GameLeap — GameLeap 因创建《守望先锋》和《Dota 2》等竞技游戏的指南和教程而闻名,它专注于技能提高。


讲故事的人和知识大师


讲故事的人会深入探究游戏的传说、背景故事和世界构建元素。他们可能会分析角色弧线、设置和情节线索,通常会提出理论或解释。他们的内容对于叙事驱动的游戏、角色扮演游戏和具有复杂故事情节的系列游戏很有吸引力,有助于维持人们对游戏世界的长期兴趣。‍


示例:VaatiVidya — VaatiVidya 因深入研究《黑暗之魂》和《Elden Ring》等游戏传说而闻名,他探索了复杂的故事情节和游戏世界。


喜剧内容创作者


这些创作者专注于游戏的幽默、表情包和轻松评论。他们的内容通常包括短剧、游戏玩法幽默或游戏恶搞。他们的幽默吸引了广泛的受众,使他们能够有效地吸引休闲玩家并推广不太严肃的游戏。‍

示例:SMii7Y — SMii7Y 以其搞笑的游戏评论和表情包而闻名,他以轻松的幽默吸引了休闲游戏观众。


VTubers


VTuber 使用虚拟化身与粉丝互动,通常会为他们的直播体验带来独特的变化。VTuber 在日本尤其受欢迎,吸引了那些喜欢将动画人物与游戏内容相结合的观众。‍

示例:Gawr Gura — 一位受欢迎的 VTuber,以可爱的形象和有趣的游戏直播而闻名,Gawr Gura 的内容引起了虚拟角色粉丝的共鸣


通过了解这些有影响力的人所创建的内容类型,您可以更好地将您的活动与最有可能吸引和引起目标受众共鸣的影响者结合起来。


通过关注游戏影响者 👉相关文章:了解 Web3 影响者层级


在为游戏营销活动选择网红时,重要的是要考虑他们的粉丝数量和影响力,因为游戏网红可以方便地分为五个主要类别。每个类别都有独特的优势,并在推动活动成功方面发挥着不同的作用


超级影响者

关注者:超过 100 万

描述:超级网红拥有巨大的影响力,通常拥有数百万粉丝,每月可以在其频道上产生 100–200 万次观看。他们是成功发布游戏或重大更新时制造巨大轰动的理想人选。然而,他们的服务价格高昂,因为他们通常通过代理机构工作,可以收取高额费用。与 PewDiePie 这样的顶级网红签订合同的费用可能高达 100 万美元或更多。

最适合:希望引起大规模炒作和获得广泛知名度的成熟游戏。


宏观影响者

关注者:10 万至 100 万

描述:宏观影响者在覆盖面和专业化之间实现了良好的平衡。虽然他们的受众不如超级影响者大,但他们往往拥有更专注、更投入的追随者。这使得他们非常适合推出新游戏或向大量但更利基的受众群体提升知名度。与超级影响者相比,他们的定价较低,使他们更容易参与各种活动。

最适合:希望引起轰动并覆盖广泛目标受众的中型活动。


中层影响者

关注者:50,000 至 100,000

描述:中端网红在覆盖面和价格之间达到了最佳平衡。他们比大型网红更具吸引力,而且往往与受众联系更紧密。这一类别非常适合那些想要在不超支的情况下制造轰动并建立信誉的游戏发行商。这些网红通常专注于特定类型,因此非常适合小众活动。

最适合:寻求以合理的成本实现覆盖面和参与度相结合的出版商。


微型影响者

关注者:10,000 至 50,000

描述:微型影响者拥有更小、更针对性的受众,但往往拥有较高的参与率。他们的粉丝通常认为他们更亲和、更值得信赖,从而可以带来更有意义的互动和转化。他们非常适合针对性活动,并且往往比超级影响者提供更高的参与率。尽管他们的粉丝较少,但他们的忠实粉丝群可以产生很大的轰动效应,尤其是当多个微型影响者参与活动时。

最适合:利基市场活动或希望以紧张的预算瞄准高度特定的受众的情况。


纳米影响者

关注者:1,000 至 10,000

描述:纳米影响者可能拥有最少的受众,但他们通过与粉丝的极高参与度和个人联系弥补了这一不足。他们通常收费低廉,甚至愿意免费合作以换取早期访问权或游戏代码。虽然他们的个人影响力有限,但与许多纳米影响者(例如 50 到 100 个)合作可以产生巨大的集体影响。这些影响者非常适合基层营销和培养长期关系,从而可以大幅提高受众和影响者的忠诚度。

最适合:旨在实现高参与度和长期影响者关系的低预算活动。


游戏影响力营销的未来趋势是什么?


自动化和人工智能集成


游戏网红营销格局正在经历重大转变,自动化和人工智能驱动的工具成为必不可少的组成部分。游戏品牌越来越依赖网红平台来接触目标受众,建立信誉和忠诚度。这些平台使游戏公司能够通过游戏社区中有影响力的声音制作有影响力的内容,增强其社交媒体影响力,提高游戏的可发现性,并扩大其在目标玩家群体中的影响力。


这种转变与全球趋势相一致:2023 年,网红营销平台市场价值为 179.8 亿美元,预计到 2029 年将增长到 942.1 亿美元,预计 2024 年至 2029 年的复合年增长率为 31.78%。


先进的网红营销平台采用机器学习 (ML) 和生成式 AI,根据精准的受众人口统计、兴趣和参与度指标将品牌与理想的网红联系起来。这些平台为寻找、签约和支付网红费用提供了简化的解决方案。它们还可以自动化分析、欺诈检测、网红识别和支付等关键流程,使营销活动更加高效和有影响力。


用户生成内容 (UGC) 的新格式 相关内容:Web3 下的用户生成内容营销策略:深度探索


游戏中的用户生成内容 (UGC) 已发生重大变化,引入了可增强玩家参与度和创造力的创新格式。以下是游戏中的一些最新 UGC 格式:


游戏内关卡编辑器和创作工具:许多游戏现在都提供内置编辑器,让玩家能够设计和分享自定义关卡或游戏模式。例如,网易的“蛋蛋派对”允许玩家创建和上传自己的地图,截至 2023 年初,每周上传的地图超过一百万张。


用户创建的游戏模式:游戏越来越多地整合模组平台和创作工具,让玩家能够开发和分享自己的内容。例如,《方舟:生存升级》使用 CurseForge,允许玩家构建模组来改变游戏玩法。同样,《堡垒之夜》的虚幻编辑器 (UEFN) 允许玩家在其框架内设计全新的游戏模式。这种模组和自定义游戏模式的融合促进了玩家创建各种内容,从而增强了整体游戏体验。

新的 UGC 格式:视频游戏领域出现了新的用户生成内容 (UGC) 格式,为玩家提供了分享体验的创意方式。例如,使用 Ludeo 等技术,玩家可以捕捉自己最喜欢的游戏时刻,并将其转换成可播放的 3D 剪辑,即“Ludeos”。然后可以将这些剪辑发布到社交媒体上,让其他人参与游戏时刻,而不是被动观看。这种方法不仅可以增强玩家参与度,还为开发者提供了一种推广游戏内物品、DLC 或独特游戏功能的新工具,从而有可能增加游戏获取量并增强玩家留存率。


推动游戏网红营销未来的其他趋势包括越来越注重树立强大的品牌形象、整合社交商务功能、强调真实的影响力以及越来越倾向于建立长期合作伙伴关系。这些因素正在重塑游戏品牌与受众建立联系和衡量成功的方式。


总结


游戏网红营销是每家游戏公司都应该使用的重要工具,以在竞争中脱颖而出并吸引更广泛的受众。借助提供的全面指南和见解,您可以创建一个活动,让您的下一款游戏大获成功。


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