2020 年 8 月,游戏公司 Epic Games 起诉苹果,指控这家科技巨头在 App Store 下架 Epic 旗下广受欢迎的多人大逃杀游戏《堡垒之夜》后存在反竞争行为。
Epic Games 认为苹果公司强制用户必须通过 App Store 购买应用,并且对支付收取高达 30% 的手续费分成。Epic Games 曾试图通过推出自己的游戏内支付系统来规避这一掠夺性政策。
苹果后续做出了微小让步,允许开发者链接到其他支付选项,但更新后的政策仍然要求与苹果支付 27% 的分成,并严格限制了支付在应用中的显示方式。
经过近五年的旷日持久的诉讼,美国北加州地方法院最终就此案作出了最终裁决。法官伊冯娜·冈萨雷斯·罗杰斯裁定,苹果公司故意违反法律,设置旨在保护其数十亿美元应用商店收入来源的反竞争壁垒。
Epic Games 迫使苹果重写了 App Store 的规则。新版 App Store 指南允许美国的应用程序使用 App Store 以外的支付方式,不再强制必须通过苹果并被扣除 30% 抽成。新版指南还取消了对外部链接的任何禁令,明确允许开发者向用户展示 NFT 收藏品。
相关评论认为这一裁决不仅为加密货币带来了巨大的机遇,也为长期受苹果围墙花园束缚的开发者带来了转折点——开发者们终于可以自由地按照自己的意愿进行盈利。对加密货币领域新兴的游戏行业、陷入困境的链上艺术家以及其他利用区块链收藏品盈利的人士也标志着一场重大胜利。
加密货币因其低手续费、高流动性、实时快速、点对点交易等特征,被看作是适合 AI、元宇宙和 Web3 时代的支付选项,为开发者、用户及企业所接纳。这种现象和苹果收取 30% 的手续费形成了鲜明对比。
虽然在当前,App Store 支付为应用终端用户提供了不可否认的便利,用户无需频繁输入银行卡等财务信息,也无需每使用一次其它 app 都记录财务信息,只需直接使用 App Store 支付即可。
但这一 Web2 时代的支付情景将会得到改变。
Web3 时代的支付情景已经正在到来的路上。
加密货币支付商 Stripe 在今天(5 月 8 日)的年度用户大会上发布了两项重要更新,包括推出“稳定币金融账户”和“支付基础模型”(Payments Foundation Model)。“稳定币金融账户”功能将允许 101 个国家的企业持有由美元支持的稳定币余额,通过加密货币或传统渠道收款,并进行全球稳定币支付。全新的“支付基础模型”(Payments Foundation Model)是一款在数百亿笔交易数据上训练的 AI 系统,旨在更有效地识别欺诈行为,并提升支付授权成功率。
在 Web3 时代,用户同样享有 Web2 时代便捷支付的权利,且更进一步享有加密货币带来的安全隐私、无需信任、低手续费、实时结算及点对点交易等特有的金融特性。届时,无论是像 Epic Games 这样的大型工作室,还是规模较小的工作室,都可以通过加密货币进行支付和结算。
开发者可以即时访问其全部资金(可能存储在稳定币中),并将支付责任外包给专为此用途构建的链上经济体,从而专注于游戏开发。
Web3 理想的支付场景,可能倒逼像 Apple Pay 一类的传统互联网支付巨头拥抱加密货币。
苹果的反竞争壁垒的设置正在被消解,具体的后续效应还需要观察。但随着稳定币在 2025 年的扬帆起航,更多的加密货币支付商、投资者、项目方、交易所都在涌入这片加密货币蓝海。
金融的去中心化作为 Web3 最为彰显的领域,正在开启一个开发者可以按照自己的意愿构建、盈利和扩展的生态市场。
有观点基于加密货币的自信认为链上应用的未来前景从未如此光明,你认为呢?
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