从 Web3 智能手机出发重新构建 GameFi
2025-04-24 23:03
Mark的调研报告
2025-04-24 23:03
Mark的调研报告
2025-04-24 23:03
订阅此专栏
收藏此文章

GameFi(Game Finance,游戏金融)是区块链技术与游戏产业融合的产物,旨在通过去中心化的方式,让玩家在享受游戏乐趣的同时,获得实际的经济收益。2013 年一些早期开发者就尝试将区块链技术应用于游戏领域,确并未引起广泛关注。但在 2017 年:《CryptoKitties》的推出标志着区块链游戏的首次爆发,玩家可以购买、繁殖和交易数字猫咪,首次将 NFT 概念引入游戏中。这为游戏和区块链技术的结合开启了商业想象空间。


在 2018 年:《Axie Infinity》的推出引发了 Play-to-Earn(P2E)模式的热潮,玩家通过游戏获得加密货币收入。我们在这里做几点简单回顾。

 ·特点:游戏玩法相对简单,经济模型依赖新用户的持续加入,存在可持续性问题。

 ·发展:引入 DeFi 机制和 NFT 资产,游戏类型多样化,强调可玩性和用户体验。

· 挑战:高门槛和经济模型的复杂性限制了用户的广泛参与。

·趋势:探索全链上游戏,强调去中心化治理和社区参与,推动游戏生态的可持续发展。

·技术:利用 Layer2 解决方案和 AI 技术,提升游戏性能和用户体验。

·方向:融合 AI、AR/VR 等前沿技术,打造沉浸式游戏体验;推动 UGC 内容创作和社区治理,构建开放的游戏生态系统。

·目标:实现游戏的去中心化、可持续性和全球化,吸引更广泛的用户群体。


Axie Infinity 的阶段性成功为 GameFi 的整个赛道带来了大量人才,资本的关注, 2021 年,GameFi 领域的融资金额达到约 14 亿美元, 2022 年,尽管市场整体下行,GameFi 仍吸引了约 37 亿美元的投资,占区块链领域总投资的 16.4%。其实这也为 GameFi 赛道埋下了重大隐患,一个金融属性极强的全新的赛道快速获得大量资本进入,意味着大量的泡沫,必然需要一个消化的过程,这对一个新赛道的发展是不健康的,果不其然 23 年,24 年整个 GameFi 的赛道急剧下滑,整个市场几乎进入寒冬,而 Gete Network 就诞生于寒冬之中,23 年完成了去中心化跨链解决方案,轮动隐藏验证节点委员会和轮动隐藏监督节点委员会的设计验证与开发测试,24 年完成了与币安智能链和 Ton 链的资产与游戏运行并行,也完成了前置代币的上线和前置节点网络搭建。直至 25 年 Q2,整个 GameFi 的赛道才逐步有所回暖,大量泡沫开始逐渐出清,一些不错的游戏开始陆陆续续上线,但 GameFi 赛道确又迎来了整个 Web3 行业结构性迭代的阶段,这也是一个行业从早期高速成长走向逐渐成熟缓慢成长的标志,行业对从业者,无论是创业者,VC 还是其他服务机构的要求都越来越高。Gete Network 也逐步完善了基础设施的建设,包括区块链浏览器,配套自托管钱包,DEX 等。也完成了近 2 万名核心种子用户的建立,和五十多家行业重要的合作伙伴的支持,但作为一条公链,既要为 Dapp 的开发者构建基础服务与支持,又要构建 C 段使用用户,在 Web3 整个大环境流动性不足,行业用户增长缓慢的困境之下,自然而然也遇到了增长瓶颈,Gete Network 无论从开发者合作以及社区的节点激励都在作出最大力度的支持,但一个季度下来收效甚微。GeteNetwork 的核心贡献者也不断地思考破局之路。

2025 年 Ai Agent 和 MeMe 赛道处于高速增长阶段,一次偶然的机会 GeteNetwork 的 CEO Thaddeus 在参加 Ai Agent 的行业会议中了解到智能硬件与 Ai Agent 的结合非常受终端用户的喜欢,而且智能硬件也因 DePIN 赛道的发展也验证了部分与 Web3 融合方向的 PMF,他想如果将智能手机在芯片性能设计之处就将 Web3 甚至 GameFi 的特性,功能直接嵌入进去,让 Web2 的用户可以无门槛的以泛娱乐体验的方式参与进来,那会不会是一个全新的增长开局呢!经过和生态的一些 Game 的开发者以及 Ai Agent 等应用的开发者的多次沟通验证,大家非常认可。于是 Solana 的 Seeker 手机进入了 Gete Network 合作的视野,但经过多次沟通确认 Seeker 手机是 Solana 生态专用配套很难对同类型公链竞品生态合作的状况下,一款 Seeker 升级版的手机 Vod Horizon 进入了 GeteNetwork 的视野,Vod Horizo 手机是一款原生的 Web3 手机,在设计之处就是为 Web2 用户进入 Web3 打造的,预安装了几乎 Web3 所需的核心应用,而且他们在短短俩个季度就完成了近 50000 台的销售,而且市场开始出现高速增长的趋势。Solana 手机和 VodHorizo 手机验证了智能硬件作为 Web2 用户进入 Web3 的新入口这个设想,这为 GeteNetwork 减少了市场验证的工作,Vod Horizo 手机也非常认可 GeteNetwork 的技术实力和市场理念,开启了深度合作将一起通过 GeteNetwork 的 GameFi 及 Ai Agent 的生态应用,为 Web2 用户进入 Web3 提供更好的全新体验。


2025 年至 2030 年,全球 web3 智能硬件市场将达 2000 亿美元,新增用户将达 5--8 亿。年增长率为 30%,这将成为 Web3 行业用户新的增长渠道,对于 Web2 的用户而言,GeteNetwork 将会作为第一个服务于泛娱乐及游戏应用和 Ai Agent 应用的基础设施,其生态配套核心应用成为 Web2 用户进入 Web3 的首选体验。对于 Vod Horizo 手机而言,他们也将会通过终端用户的数据及整合的 Web3 原生生态建立起自己的行业壁垒。


总体而言,当下整个 Web3 领域就像 GameFi 赛道一样,融资规模在经历了初期的快速增长、市场调整后,将逐步会展现出新的增长潜力。随着技术的进步和用户基础的扩大,预计 Web3 行业及 GameFi 赛道将在未来继续吸引更多的人才与资本,推动整个 Web3 行业生态的发展。

【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。

Mark的调研报告
数据请求中
查看更多

推荐专栏

数据请求中
在 App 打开