昨天的文章里讲了两个我做 AI 出海顾问期间遇到的两个“比较坑”的产品方向两个“特别坑”的 AI 产品创业方向,你知道吗,今天再来讲讲我遇到比较好的一个方向,就是 AI 视频这块。我合作过 5 家 AI 视频类的公司,有专门做视频生成的,也有做视频剪辑的。这两类算是不同赛道,但随着技术进步,从产品层面在逐渐融合。视频生成赛道比较典型的代表是 Pika、Runway 等产品,视频剪辑赛吧典型代表是 HeyGen、Opus Clip 等产品。生成赛道一开始吸引人的点还是在于新鲜感,而视频剪辑赛道,从 AI 虚拟人到长视频剪短视频、再到口型同步,还有直接生成 AI UGC 以及商品融合等等。
这个赛道很典型的特征就是市场足够大,用户需求很大,而且有不同人群的需求,比如纯粹的创作者有创造需求,做增长的有营销视频需求,做销售的有产品介绍视频需求,甚至在创作者领域还可以再细分,比如专门面向播客人群,面向二次元人群等等。竞争也激烈,绝对是一个红海赛道,但所幸市场足够大,我合作过的视频类产品,增长和营收都很不错,因为确确实实带来了新的生产力革命,整个用户使用是完全闭环的。
当 AI 不再只是“生成内容”,而是“成为内容”的一部分,一场内容生产的革命就此开启。
过去几年,AI 已经能生成逼真的图片、视频和声音,悄然通过视觉和听觉的图灵测试。但 2025 年最令人激动的突破,毫无疑问是——AI 虚拟人(AI Avatar)。
这些不再“恐怖”的 AI 角色,正以惊人的速度冲出“恐怖谷”,开始全面渗透内容创作、广告营销、企业培训等多个领域。这不仅是 AI 的一次技术跃迁,更是内容产业的一次范式转变。
今天正好看到 a16z 发了最新的一篇关于 AI Avatar 虚拟人这方面的报告,以下是精华信息总结,给大家分享。
一、AI 虚拟人研究的演化轨迹:从嘴型匹配到全身互动
真正的挑战不是嘴巴动了,而是表情、头部和身体的每一处细节是否同步、自然。
生成一个“会说话的脸”并不简单。研究人员面临的最大难题是:语音(phoneme)到嘴型(viseme)的精准匹配,再加上面部肌肉、眼神、甚至上半身动作的自然联动。
AI 虚拟人技术近几年突飞猛进,从最早的 CNN、GAN,到 NeRF、3DMM、Transformer、Diffusion 模型,如今已发展到基于 Transformer 的扩散模型(DiT)。最新代表作如 ByteDance 的 OmniHuman 和 Hedra 的 Character-3,已可实现逼真的半身 / 全身动作、表情同步、甚至环境互动。
二、AI 虚拟人的“真实工作”:不是玩具,而是生产力工具
AI 虚拟人不再只是好玩的技术展示,而是创造实际商业价值的工具,从消费者内容创作到企业培训,都能看到它的身影。
1. 普通用户:人人都能创造角色
一个图 + 一段音频 = 你的 AI 主播上线了!
从动漫角色、游戏人物、虚拟偶像,到播客主持人、AI 主播,只需一张图片 + 一段语音,用户就能一键生成“会说话”的视频。
代表产品如 Hedra,甚至能支持情绪指令控制角色表情;Runway、Viggle 还支持真人视频驱动角色动作。YouTube 上《The Monoverse》系列就是一个全 AI 制作的代表作。
更令人期待的是,“实时对话”正逐渐成为现实。想象一下,未来的语言学习不再是冷冰冰的语音助手,而是一个有表情、有动作、有性格的“AI 语言老师”。
2. 中小企业:一键生成广告
AI 虚拟人最先在广告领域爆发。相比传统广告拍摄,AI 视频创作无需演员、无需摄影棚、无需剪辑师,几分钟搞定一条高质量短视频。
工具如 Creatify、Arcads 支持输入商品链接,自动生成脚本、画面、BGM、AI 演员,大幅降低广告制作门槛。现在,电商、游戏、App 广告中,AI 人已经随处可见。
B2B 企业也在跟进:Yuzu Labs、Vidyard 提供带 AI 代言人的视频外联邮件、产品介绍、活动宣传等内容。
3. 大型企业:培训与内容本地化神器
企业层面,AI 虚拟人应用主要集中在:
• 培训视频自动化:如 Synthesia 可生成入职培训、产品教程等内容,节省人力;
• 多语言内容本地化:配合 ElevenLabs 的 AI 语音翻译,一条视频可快速转成多国语言;
• CEO 分身:用 AI 复刻 CEO 形象,生成个性化沟通视频,扩大“高管影响力”。
三、AI 虚拟人的技术组成:不仅是脸,还要有“灵魂”
要打造一个真正自然的 AI 虚拟人,需要攻克以下五大模块:
此外,若要实现实时交互,还需:
• 大脑(记忆与对话):连接知识库、具备个性与记忆;
• 低延迟流媒体传输:如 LiveKit、Agora 正在攻克该难题。
四、哪些痛点仍待突破?
🔮 五个令人期待的未来发展方向
我亲测后发现,这个领域还有几个激动人心的发展方向:
1. 角色变形和场景切换
不再局限于固定造型!想象一下,同一个角色可以:
- 在视频中换装、更换发型
- 从坐姿切换到站姿
- 从室内场景切换到室外
- 拥有多种情绪状态和姿势供选择
HeyGen 已经开始提供这项功能,他们的 AI 主持人 Raul 有 20 种不同的外观和场景!
2. 更自然的表情和情感
AI 能理解内容情感,做出合适反应:
- 说到可怕的事情时表现出恐惧
- 听到笑话时自然微笑
- 讲述伤心故事时流露悲伤
- 根据语调自动调整表情强度
Captions 新推出的 Mirage 模型在这方面取得了显著进步,表情范围和自然度大幅提升。
3. 与现实世界互动
AI 角色能"触摸"周围物品:
- 在广告中拿起展示的产品
- 与屏幕上的图表互动
- 指向背景中的特定元素
- 操作虚拟设备
Topview 在这方面已经取得了突破,他们开发了一种流程,允许 AI 角色在广告中展示实际产品。
4. 全身动作与手势表达
超越简单的上半身动作:
- 自然的手势配合语音内容
- 走动、坐下等全身动作
- 舞蹈和复杂动作序列
- 根据性格特点定制动作风格
目前 Argil 允许用户为视频不同部分选择不同类型的肢体语言,但未来的技术将更加自然流畅。
5. 实时应用的爆发
延迟和可靠性接近人类水平:
- 与 AI 医生进行视频咨询
- 与 AI 导购一起浏览产品
- 与你最喜欢的电视剧角色视频聊天
- AI 老师提供实时反馈和辅导
Tavus 的最新模型已经能够实现较低延迟的实时对话,我实际测试了与 AI 数字人的视频对话,体验接近真人交流。
五、未来趋势预测:AI 虚拟人将成为千亿级赛道
有人用它讲故事,有人用它卖货,有人用它打造自己的“数字分身”。
随着底层模型质量的显著提升,AI 虚拟人正从“看上去有点怪”走向“你甚至分不清真假”。
我们预计,内容创作型 AI 的下一个风口就是 AI 虚拟人。
• 做营销的公司需要能自动写脚本、选演员、生成广告的视频平台;
• 做教育、讲故事、创作 IP 的人,需要能管理角色、场景、剪辑的视频创作工具;
• 企业则需要可大规模部署的培训、沟通、客户服务解决方案。
这不再是“AI 代替人类”,而是“每个人都能拥有自己的数字化表达分身”。多家公司已经在这个领域崭露头角,可能会诞生多个十亿美元级别的企业。关键在于找到特定的用例和目标客户,并围绕它们构建完整的工作流程。
结语:虚拟人类时代已经开始
AI 虚拟人不仅仅是一个“技术突破”,它代表着一个全新内容表达方式的诞生。
当你可以让任何形象说话、表达、互动,我们正在进入一个人人都是导演、每张图都能开口说话的时代。
结尾
最后交个朋友,我自己是一个连续创业者,并在过去两年担任了 25+ 产品的海外增长顾问,现在准备全职 All-In 入场创业,我给自己定位是 COO 的角色,希望能够找到合适的 CEO 和 CTO,感兴趣一块合作的朋友欢迎加我微信(公众号后台回复【微信】)一块交流!
点击看我介绍,我的新书也即将出版,跟我合作过的朋友应该都知道,我是一个特别落地的人,所以这本书的核心也是实用主义,没有任何空洞的理论和套话。因为我一直在一线做事,所有的内容也都是从我过去的实战经验中总结而来,以终为始,从结果出发。写这本书的目的也是希望能够帮助更多出海的朋友,快速把产品出海落地干起来,感兴趣的朋友可以关注一下哈
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