加密游戏仍处于起步阶段。区块链可扩展性和基础设施方面的最新进展现在允许在链上完全构建新的游戏类型,从而开辟了与加密经济和更广泛的去中心化生态系统整合的道路。随着加密游戏作为一个行业的成熟,玩家和开发者都将受益于去中心化经济的经济模型、激励结构以及身份和协调原语。
链上游戏是加密货币为传统游戏带来范式转变的一个例子。游戏设计受其约束条件驱动。由于执行受 gas 成本约束,链上游戏的当前迭代通常是回合制 RTS 游戏。在 Paradigm 的夺旗挑战赛最新版本中的链上赛车游戏 0xMonaco 中,玩家与彼此的智能合约竞赛,并可以通过自定义智能合约逻辑来调整策略以应对对手。通过引入多人游戏元素,0xMonaco 增加了有趣且具有竞争力的 PvP 动态。0xMonaco 在社区中取得了巨大成功,它让人们看到了链上多人游戏中可定制性的可能性。
通过区块链基础设施和可扩展性方面的进步(例如零知识证明和数据可用性层),多人在线战斗竞技场 (MOBA) 和第一人称射击游戏 (FPS) 等游戏类型现在可以完全在链上构建,从而大规模解锁链上多人在线游戏。将高度互动的游戏引入链上的能力增加了主流吸引力,并吸引了更广泛的受众加入现有的链上游戏生态系统,吸引了一代刚接触加密货币的年轻游戏玩家。
Minecraft Realms:玩家托管的个人服务器
在链上构建游戏可带来透明度和强大的不变性保证,同时还提供可定制性。通过将核心游戏玩法和功能转化为超结构,开发人员可以作为一等公民构建具有可组合性和可定制性的游戏,并采取去中心化、社区优先的方式进行开发和增长。
在传统游戏中,模组社区为玩家提供了一种有机的方式来体验核心游戏之外的世界。用户生成内容 (UGC) 是 Roblox 和 Minecraft 等游戏的巨大收入驱动力,这些游戏将社区管理和开发外包给独立创作者。这为游戏开发者开启了一个有趣的新范式;有了链上游戏,游戏工作室无需让游戏开发者维护“官方”游戏服务器,只需开发底层基础设施(可以简单到智能合约规定核心游戏机制),并将托管和进一步开发外包给社区。独立创作者可以通过托管具有定制皮肤、游戏玩法和资产的“私人服务器”,在原始游戏协议的基础上构建,让他们的幻想世界栩栩如生。然后,社区可以在他们的私人服务器中部署本地货币,用于管理和游戏内购买。
与区块链基础设施类似,私人服务器可以被认为是第 1 层基础游戏上的汇总,每个服务器和社区都有自己的代币和生态系统。与共享基础层的汇总之间固有的可组合性和互操作性类似,链上游戏允许以前分散的社区中的玩家资产和身份实现互操作性。以 Minecraft 服务器为例。每个服务器都有其独特的资产、玩家和社区,各个服务器之间无法共享或通信。将游戏玩法放在链上可以实现跨服务器通信,让玩家可以将他们的资产从一个幻想领域转移到另一个幻想领域。协议和加密的开源性质促进了这种相互依存,而代币化使社区能够从更广泛的游戏生态系统的增长中受益。
将游戏引入链上还为社区提供了一套加密治理原语工具箱。去中心化治理允许玩家参与游戏开发并发表意见:用户将能够参与游戏平衡和调整,并通过治理代币启用投票和提案。此外,在开放的区块链轨道上构建可以为玩家提供可验证的链上数据和资产所有权。希望采用社区优先游戏方法的开发人员可以通过链上集成促进用户参与,利用加密原语进行资产、社区和治理。
链上游戏还为将社区所有权纳入核心游戏机制提供了可能性。社区平衡游戏就是一个例子,玩家可以使用加密治理来调整智能合约,从而决定核心链上游戏机制。另一个有趣的可能性是在游戏中原生解锁代币治理。多人在线游戏的玩家传统上会将自己组织成集体——“公会”,以协调游戏内的目标和目的。在链上游戏中,公会可以通过代币支持的 DAO 原语来组织,为游戏集体带来一层透明度和数字原生协调工具。在加密轨道上构建这些集成也对开发人员有益;与模拟游戏相比,开发人员必须花费工程周期来实现和维护治理逻辑,而在加密中,他们只需插入现有的加密原语,使用代币作为成员,使用 DAO 工具解决方案进行治理,就可以启动公会系统。这为 DAO 公会释放了更多的表现力和可定制性,不受游戏设计师设置的限制。
加密还为游戏玩家提供了强大且可组合的数字身份。例如,Steam 拥有一个蓬勃发展的生态系统,玩家可以自定义个人资料并根据共同的兴趣或游戏自发组织社区。将该系统引入链上后,加密游戏玩家可以以假名建立声誉,同时能够将他们的身份和社交图谱移植到特定开发商或发行商生态系统之外的游戏中并加以利用。这对基于声誉的服务也具有重大影响。由于用户在网络游戏或更广泛意义上的数字社区中以假名积累声誉,因此这些链上指标以及用户的游戏身份可以与其他环境中的身份相关联,作为权威性和可信度的指标。
Cartridge 的任务功能——完成平台上的任务并获得奖励。
传统的加密钱包是为通用用途而设计的,不具备游戏玩家在模拟应用程序中习惯的许多高级功能。现有钱包所缺少的游戏特别重要的功能是神圣的发现、身份和社区原语。社交元素对于多人游戏的成功至关重要;玩家希望能够看到他们的朋友在玩什么游戏,根据共同兴趣组织自己组成社区,并发现新游戏。通过传统渠道与加密游戏整合的可能性不大:由于传统游戏行业对加密的抵制,例如 Valve 禁止其平台上的所有 NFT 和加密货币,因此似乎必须在本地构建加密的等效解决方案。致力于弥合这一差距的团队是 Cartridge,即加密游戏的“Steam”。Cartridge 上的用户将能够浏览和启动精选的加密游戏,从任务中获得奖励并升级他们的头像,并与朋友和社区互动。游戏专用的加密钱包为区块链游戏玩家提供了这些缺失的发现和社交功能:像 Cartridge 这样的平台充当了基础设施,将加密游戏的可组合性优势扩展到应用层之外。
Cartridge 允许用户浏览和发现新的链上游戏。
Steam 等平台为游戏提供了可组合性和生态系统,但也可能单方面对玩家施加限制,这往往违背社区共识。Cartridge 等去中心化替代方案允许用户从去中心化游戏生态系统的核心身份、治理和社会创新中受益,同时保留自由市场原则。具有讽刺意味的是,建立在去中心化轨道上的游戏核心创新导致资产、身份和社区在分散的游戏生态系统中集中化。在链上构建游戏默认实现可组合性,并为开发人员和用户解锁新的游戏机制和范例。让我们首先不要忘记扩展吞吐量和改进区块链基础设施的目的:释放在去中心化轨道上构建新应用的潜力。如果论点是下一个十亿用户将通过游戏加入加密货币,那么创建具有广泛主流吸引力的加密游戏至关重要,同时还要通过精心设计的激励结构、可持续经济和平台提供卓越的用户体验。如果您是从事区块链游戏的创始人,或者对上述内容有任何反馈,我们很乐意与您交谈!请通过 opps@volt.capital 与我们联系。
特别感谢 Cartridge 团队和 Constellation Labs 的 Matt Katz 的想法和反馈!
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