作者:Myri
Hamster Kombat(仓鼠快打) 一款休闲游戏是如何通过「点击赚钱」的机制吸引了大量用户?自 2024 年 3 月在 Telegram 上推出以来,Hamster Kombat 的人气飙升,并吸引了超过 2 亿用户。最令人印象深刻的可能是它吸引玩家的速度。这款基于 Telegram 的游戏在上线后的 77 天内每天吸引约 180 万玩家。它的游戏机制也使其社交媒体和其 YouTube 频道打破了纪录。
Hamster Kombat 的病毒式增长
TON 生态,仓鼠快打成功的幕后推手
仓鼠快打游戏的成功,很大程度上得益于 TON 生态系统所提供的良好环境。
全球拥有数亿用户的 Telegram,其 TON(The Open Network)区块链网络在市场低迷时表现出色,而其 Token TON 逆势上涨并创下历史新高
数据显示,TON 的每日活跃地址数量首次超过了以太坊(ETH)。这种活跃度的显著增加,主要得益于 TON 背后的 Telegram 平台庞大的用户群体。Telegram 拥有 9 亿月活跃用户,注册用户超过 13 亿,每天新增用户数以百万计。这些数字分别是 Twitter 的 1.4 倍、微信的 61%、Facebook 的 86%。
TON 的成功很大程度上归功于其利用 Telegram 强大的分发能力,为 TON 的推广和使用奠定了坚实的基础。TON 提供了一个非常友好的生态系统,支持多种去中心化应用(dApps)。用户可以通过 Telegram 账户直接生成 Web3 钱包,并在 Telegram 应用内使用内置的小程序功能,这很大程度上降低了用户进入区块链和 Web3 世界的门槛。
休闲游戏,简单且无法抗拒
正是这种强大的生态支持,使得仓鼠快打能够在短时间内吸引大量玩家,作为 Wbe3 休闲游戏的代表,仓鼠快打以其简单、易上手且无需任何技巧的特点吸引了大量玩家。这类游戏旨在轻松打发时间,在 Hamster Kombat 中,玩家可以通过点击仓鼠头像来赚取金币。根据 6 月初 Hamster Kombat 官方 Telegram 频道的数据,以及 Google Analytics 测量显示,用户每天在游戏中的参与时间平均超过 20 分钟,并且这一指标还在持续增长。
2024 年 6 月初,Hamster Kombat 的用户参与度。其各项指标持续呈指数级增长
游戏围绕着积累金币和增加每小时利润展开,并通过三种主要方法来实现这一目标:
点击:最直接的方法是点击仓鼠。虽然可以提高每次点击的收入,但每次点击都会消耗仓鼠的能量。而你点击得越多,仓鼠就越快精疲力竭。这种代入感,是有点在公司打工的味道了。
订阅:除了在游戏中点击之外,你还可以通过频道订阅和拉新等任务来赚取金币。
投资和每日组合(Daily combo):对于那些喜欢策略的用户,可以参与投资和“每日组合”。
游戏内容
Profit per hour : 每小时挂机收益,这是攻略重点,我们需要到 Mine 去提升挂机生意 ( 注意每三小时要开启游戏领取收益 )
Mine: 累积到一定的 Token 后,到里面完成各项升级,提高挂机收益
Earn: 初期先到里面完成任务,可以快速累积 Token
Boost: 可以增加能量值,跟每次点击的 Token 数 ( 这不是重点,不用升级太多 )
Exchange: 选择一间交易所绑定,个人是选 binance
仓鼠快打团队在最初就定下以“轻松赚钱”为主要吸引力,在吸引玩家的同时,也希望尽力完善该 Token 经济,争取有朝一日能转换成具有价值的 Token,从而吸引更多 Web2 玩家进入 Web3 世界。项目方一直在提到潜在的 TGE 预期,并鼓励用户将他们的 Telegram 钱包链接到游戏机器人。经过小编近期观察,开发人员已正在为 TON 区块链上的 Token 空投和链上功能做准备了。
可以看出的是仓鼠快打的幕后策划者都拥有极强的市场营销水平。他们所营造的 Token 概念,不仅能用于支付社交媒体的订阅费、还能以视频观看费形式吸引更多的新玩家。这种新颖的虚拟货币的概念之外,社交媒体的粉丝是真实的且庞大的。
仓鼠快打的 Telegram 社群
重要的是,团队表示并不要求玩家投入金钱;他们想要的只是用户的时间和参与度。因此,很难指责游戏制作者夸下海口。或许正是因为这一点,用户才会收获安全感并沉迷于这纯粹和简单的游戏吧?
结果则是,短短三个多月,Telegram 用户数量居然达到了 4740 万,YouTube 用户数量达到 3000 万,Twitter 用户数量达到 1080 万。仓鼠快打的 YouTube 频道被公认为全球增长最快的频道,并宣城将被列入吉尼斯世界纪录。
但让我们暂时停下来思考一下,项目团队所营造的“用人们的时间来换取潜在收入的概念”也值得人们深思。这就不得不提到无条件基本收入(Unconditional Basic Income)。
无条件基本收入(UBI)是指没有条件、资格限制,不做资格审查,每个国民或成员皆可定期领取一定金额的金钱,由政府或团体组织发放给全体成员,以满足人民的基本生活条件,包括食物、居住、教育、医疗、公用事业等基本花费,借由经济的保障,以落实基本人权。无条件基本收入与最低工资的区别在于不需要工作也可以获得该收入,而最低工资是以参加工作为前提条件获得的最低收入。
在最近接受 BBC Newsnight 采访时,杰弗里·辛顿教授表达了对“人工智能(AI)取代大量平凡工作”的担忧。他警告说,“尽管人工智能会提高生产力和财富,但钱会流向富人,而不是那些失业的人,这对社会来说非常糟糕。” 著名计算机科学家和认知心理学家 Geoffrey Hinton 教授在 BBC Newsnight 采访中认可了 UBI 的概念。
他的想法是赋予人们享受全民基本收入(UBI)的权利,即“政府向所有人支付固定工资,无论其收入水平如何”。然而,许多政府还没有准备好实施 UBI 系统,英国政府发言人表示,由于涉及的成本巨大,“没有计划引入全民基本收入”。
但是,如果有一种方法可以不依赖国库来获得资金呢?如果我们可以创建一种机制,让企业愿意为最直接的行为买单呢?如果形如仓鼠快打这类点击游戏是替代 UBI 的概念呢?
仓鼠快打或许就是这种机制的雏形。通过简单的点击操作,玩家不仅能在游戏中获取娱乐,还能通过积累虚拟货币获得实际收益。这种机制有可能成为一种新的收入来源,特别是在人工智能和自动化导致大量工作岗位消失的背景下。仓鼠快打通过其 Token 经济和奖励机制,提供了一种不依赖政府资助的收入模式,为未来的 UBI 替代方案提供了可能的探索方向。
仓鼠快打不仅是一款休闲游戏,更是一种探索 Token 经济的新模式。它依托于 Telegram 生态,成为了桥接 Web2 用户到 Web3 的具有推动意义的现象级小游戏。
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