区块链不需要对游戏进行革命,只需改进它。
撰文:Footprint Analytics
编译:深潮 TechFlow
最近有一些关于区块链游戏是否已死的讨论,双方都有不错的观点。让我们从数据的角度来分析一下。
截至 5 月,Footprint 平台跟踪了 3,153 款游戏,其中 263 款游戏的月活跃用户(MAU)超过 1,000,占总数的 8.2%。如果将标准提高到 10,000 MAU,这个数字会显著减少。需要注意的是,这些数据仅包括链上用户。许多游戏允许用户无需钱包登录即可游玩,同时仍然包含 Web3 元素。目前,这部分数据难以获取,可能会影响实际玩家数量的统计。
5 月,Web3 游戏的日活跃用户(DAU)增长了 9.6%,达到 330 万用户,但交易量相比 4 月大幅下降(减少了 3.9 亿美元)。DAU 的增长是一个好迹象,但这种增长也应该伴随交易量的增加。交易量是游戏是否足够有趣,以激励玩家花钱的一个重要指标。用户在不为游戏做出贡献的情况下玩,更多地倾向于价值提取而非投入。5 月平均用户的游戏时间与交易量的相关性值得进一步探讨。
近期游戏中实施的「玩游戏领取空投」机制可能是导致这一现象的主要原因。虽然短期内效果不错,但长期来看可能会对项目造成不利影响。用激励措施吸引用户留存的做法有助于提升指标,但如果没有坚实的游戏基础,空投结束后可能会出现代币抛售,就像单一代币经济模型一样,可能导致无法恢复的死亡螺旋。
留存率是衡量游戏有趣程度的最佳指标之一。在传统 Web2 游戏中,留存率的基准是:第 1 天,30-40%;第 7 天,20%;第 30 天,5-10%。在 Web3 中,这些留存基准更难达到,但也有一些游戏在第 7 天留存率上表现出色。以下是一些日活跃用户超过 50,000 的游戏示例:
基于上述游戏的留存率数据,认为 Web3 游戏已经死亡是不正确的。如果不考虑其他指标,甚至可以推断 Web3 游戏在留存率方面表现优于传统基准。
在当前阶段,说 Web3 游戏已死既是对的也是错的。游戏本来寿命就短,在 Web3 中这一点尤为明显,从活跃游戏和非活跃游戏的对比中就可以看出。Web3 的日活跃用户最近达到了历史新高,但这些用户是否是行业所期望的用户?留存率虽高,但仅限于少数几款游戏,许多游戏缺乏足够的日活跃用户来真正衡量这一指标。最终,许多在 Web3 游戏初期存在的问题仍然可见,但这些问题会随着时间的推移得到解决。此外,像 Telegram 上的小游戏提供了快速有效引导新用户进入游戏的良好示例。区块链不需要对游戏进行革命,只需改进它。
Web3 游戏并未死亡,Web3 游戏建设正在进行中……
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