创业复盘 | 科技的尽头一定是爱,上线 5 天用户破 30 万的 AI 产品,是如何被打造出来的?
2024-02-20 17:49
泡芙的元宇宙
2024-02-20 17:49
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要有先见之明,需有后见之明

作者:Ashley




 1. 5 天用户数破 30 万的 AI 试验品 


春节的时候,我们团队花了大概 4 天时间做了 AI 财神爷。这只是一个实验产品,没有想到突然爆火。从大年三十到初五,使用人数为 314,770。虽然比不上王登科一天 60 万的战绩(七大姑八大姨对我们有很大启发,感谢大佬)。也已经让我们欣喜若狂了,要知道我们做了快两个月的 AU 用户量还没 1 万。今天就来复盘一下,也希望能与各位同行或者用户共同交流。


AI 财神爷的制作时间线:我负责设计,用时 1 天,一个小伙伴负责开发用时两天半,AU 的 100 多个核心用户用半天时间来帮我们做测试(感谢一直支持我们的股东爸爸们)。

这款产品早期的定位非常简单,就是做个小玩具给用户们玩一玩。大家都知道创业艰辛,我们还没拿到投资,过年也没钱给大家发什么福利。反而是有用户给我们发红包鼓励我们继续走下去。

大家别笑,产品真的非常非常粗糙,4 天搞出来的东西要什么自行车。进去财神爷会问你的名字,如果回复慢了财神爷还会生气。不过没关系,我们哄一哄财神爷就回来啦。这个时候告诉财神爷你的生辰八字,财神爷就会帮你算运势。最后,给财神爷拜个年,财神爷就会根据你的诚心决定给你发多少钱。

虽然做得粗糙,相信各位做设计的做产品的做 AI 的都瞧不上。但是我真的是用功了的!那我的功夫用在了哪里呢——听劝。AU 团队最大的优点就是听劝,用户说什么我们什么。那用户都给我们提了什么建议呢?


 2. 有用会被尊重,有趣才会被爱 


测试用户给我们报上来的建议有以下几点:

1. 没背景音乐,不喜庆

2. 小飞机图标什么意思,看不懂(来自我老爹)

3. 聊天框能做更好看点吗

4. 一堆小 Bug(debug 和设备适配真的好麻烦!下次一定预留多一点时间)


大家喜欢这个产品的点有:

1. 这个财神爷好可爱,发脾气还挺傲娇

2. 我能赚了这么多,好奇一下别人能赚多少

3. 我输错了他还提示,怪聪明的

4. 大过年的,图个吉利


发现了没,用户根本就不在意技术,大家只在意好不好用,好不好玩,简不简单!产品经理的最高境界:『Less is more』让用户会用,让用户开心,别炫技,没人在乎,像我们之前那样闭门造车只是让自己爽,让资方觉得值,然而用户根本不在意。

AI 产品怎么让用户开心呢?回顾去年 AI 赛道,各个大厂基本都在卷工具类赛道,也有少部分类似 c.ai,replica,AU 这类的做情感或者个性化的。其实很好理解,瞧瞧诸位的后宫生态是不是这样:

1. 微信:皇后,偶尔宠幸,但是从不过夜。

2. 抖音 / 小红书:贵妃,能歌善舞,时常在此过夜。

3. 飞书:皇太后,河东狮吼,但要日日请安。

现在的 AI 圈,人人都想做皇后皇太后,殊不知哪是说当就能当,首先要有个厉害娘家(资本)撑腰,也要自己业务能力过关。


我们这种小门小户的卷不动,当个贵妃也很香嘛。贵妃能凭借的只有皇上们的喜爱了。但是说实话,现在的除了个别会玩花活的几个有点意思,其他的都是大哥别笑二哥,连我们做第一版垃圾都被大厂抄了去。

有趣的灵魂才会被爱,不够有趣怎么办,学呀!首先就要拜师,哪个师傅最让人喜爱,欲罢不能呢?那必须是游戏。去年在 SeeDAO 一次聚会上,一个做游戏的姐妹给我推荐了一本书《游戏改变世界》。好嘞,经过我两个月把这本书翻了快 4 遍,终于摸到一点窍门。

 3. 我们为饥渴,游戏填饱了我们 

和游戏相比,现实世界越来越像少了点儿什么。这是因为
  • 现实中很难有能完全活出自我、时时刻刻保持专注和投入的地方

  • 游戏中充满了明确的目标,明确的实现路径,而现实的未知则让人充满恐惧。

  • 游戏获胜带来强烈的成就感和团队合作带来的亲密关系让人着迷。

在现实中,我们偶尔才能获得多巴胺疯狂分泌的快感,在游戏里时时刻刻都能感觉到现实世界没有办法像虚拟空间一样,轻轻松松就能让人享受到精心设计的快乐、惊险刺激的挑战以及强而有力的社交联系,它没有办法同样高效地激励我们。现实不是设计来最大限度地发挥我们的潜力的,也不可能从头到尾都让我们兴高采烈。因此,我们越来越多地生出一种感觉:和游戏相比,现实破碎了。
我们还把认知努力、情感能量和集体关注慷慨地从现实世界转投到游戏世界,创造出一座庞大的虚拟仓库。要有先见之明,就要先有后见之明。科技、文化和气候或许会改变,但人类的基本需求和欲望——生存、照料家人以及过上幸福、有目标的生活,始终是一样的。

 4 AI 产品的游戏化思路 


别看咱们的 AI 财神看起来很差,但是好在要素齐全。

1. 让玩家活出自我。在现实生活中帕鲁们只能默默承受所有负能量,但是在这里,你可以肆意做自己,不用担心对 AI 造成伤害。只有清除缓存,我们大可以重头来过。

2. 明确的目标。从一开始这个小产品就有一个明确的目标——让财神算你能赚多少钱。中间财神爷一步一步引导用户走向终点。游戏就是一个给玩家创造不必要困难的过程。可以有困难,但是不要让用户迷茫。而现实生活中,我们面临的问题大多都是迷茫。

3. 强烈的成就感。用户可以在 1 分钟内就可以获得一个强烈的成就感,那就是财神爷告诉我可以赚 500 万。即使知道是假的,但是开心就完事了。而且一旦加入社交元素,大家比较谁多谁少,就会更有趣。


当然 AI 财神爷现在还有超级多问题:

1. 只用大模型排盘不准

2.看不到其他人的情况,或许可以有个排名

3. UI 设计太丑了!只是事件营销,所有没有考虑盈利

 5 To be or not to be 


条条大路通罗马。To be or not to be,this is a question. 文仅为一家之言,请各位老师多多指正。期待在 2024 这个 AI 注定大爆发的一年看到更多好产品,与诸君共勉~


最后推荐个我很喜欢的未来主义动画吧。没错了,科技的尽头一定是爱


《拾荒者统治——未来人类在全新的星球将会如何进化;

《万神殿》——意识上传与数字永生,人类和上载智能产生的新物种,到底谁是谁的神?

《爱,死亡,机器人》——标题就是元素,每集一个小故事。强推《齐马蓝》,《狩猎愉快》和《差劲旅行》。

- End - 



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