从贫穷、迷茫到热烈?BiB Exchange 带你领略世界上最大的 GameFi 应用市场——菲律宾
BiB Exchange
2023-11-20 17:21
订阅此专栏
收藏此文章

菲律宾,一个东南亚岛国,经历了殖民历史和经济起伏,一直在追求现代化与发展。菲律宾人热情奔放,世界最大的 GameFi 应用市场正在这里蓬勃发展。


一、菲律宾经济现状与区块链风口


菲律宾曾是西班牙殖民地,独立后经济发展起起伏伏。19 世纪初,菲律宾就像一只蝴蝶破茧而出,开始经济腾飞。殖民时期结束后,菲律宾迎来了经济起飞的黄金时代。务工出口、旅游业蓬勃发展,曼德拉国际机场的国际航班起降汇聚四方游客。高楼大厦拔地而起,马尼拉的天际线倒影在马尼拉湾的海面上。


1、贫穷的到来

但是好景不长,到了 20 世纪 80 年代,菲律宾经济增长乏力,开始了漫长的萎靡期。政府财政赤字严重,外债高筑如山。就业岗位匮乏,越来越多人面临失业的阴影。菲律宾就像一只被打断了翅膀的蝴蝶,再也无法飞翔。


21 世纪后,菲律宾经济又缓慢进入了其独特发展通道。由于失业率的不断上升,尤其是疫情期间,菲律宾旅游业的惨淡,菲律宾人口快速增长,已经突破 1 亿。2023 年,菲律宾国内生产总值估计达到 24.56 万亿菲律宾比索(合 4409 亿美元),根据国际货币基金组织数据,按名义 GDP 计算,该国全球经济规模排名第 36,亚洲排名第 15。但是其人均 GDP 却不到 4000 美金,新加坡、文莱、马来西亚、泰国和印尼的人均 GDP 都高于菲律宾。



2、迷茫的人口

如此庞大而去高增长的人口,可怕的是,这些人口中有相当一部分生活在贫困线下。很多女性由于不允许堕胎,不得不生下无法养活的孩子,你可以在马尼拉大都会城市大多数红绿灯时路口看到一群群乞讨的妇女和老人和孩子,当你停车时候,他们会直接冲到马路中央一个一个拍打车窗。甚至这些无助的孩子们往往很容易被卷入毒品交易或青少年黑帮。尤其是随着金三角区域内很多博彩和灰色产业的转移到菲律宾,本土的制造业急剧下滑,服务业反倒蒸蒸日上,这个可以从很多酒吧娱乐场所门口的保安数量就可以看出。因此从事安保服务的工作成为了菲律宾人主要劳动市场。但是也只是针对哪些年轻力壮,英语流利的年轻人群。


客观的说,大多数的菲律宾人其实很有礼貌也很善良。东南亚和南亚国家妇女地位都不是很高,尤其是印度等区域,菲律宾也如此。因为不允许打胎,而且国民从小受到的教育意识形态让很多女人很苦。所以这里寻在一个现象,很多孩子其实都不知道其父亲是谁,但是因为不允许堕胎,所以很多善良而坚强的妇女独自抚养小孩。曾经作者下榻酒店出去在很烦恼的时候闲逛,看到有位妇女左肩挎着一个大袋子,背上背了一个三四岁的小孩,还牵着一个右脸残疾主动教着小孩三个人一起微笑对作者说到:“Good morning,sir,may you happy today”。没有要钱,没有让你怜悯,三个人都面带微笑走过,明明过得很苦,这位妇女还是让自己的孩子哪怕很苦,却很自信而善良的生活。但是终究小孩没有钱难以受到教育,大人没有稳定的工作难以维持生计,迷茫而努力的活着。



3、落后的产业

菲律宾产业结构很糟糕,大多数产业停留在基础行业,我们来看看其产业结构的构成。


首先就是占比最大的服务业,占 GDP 约 56% 但增长乏力。包括零售、旅游、运输、商业服务等。服务业大多仍以传统行业为主。其中最为典型的就是上段中提到的家政服务及安保服务等产业。“菲佣”也就是菲律宾妇女在海外作为家庭保姆和阿姨这一职业还是得到高度的认可,在香港,请一个菲律宾保姆一个月大概只需要支付不到 600-700 美元的工资,同时这些保姆在出国前都接受过良好的培训和具备一定的职业素养,甚至还有专门的大学教育。


其次是农业,菲律宾经济曾以农业为主,主要农产品有稻米、椰子、糖、菠萝等。但农业产值占 GDP 的比重持续下降,目前约 8%。农业生产力低下,大量依赖进口粮食。


最后才是决定一个国家强大的制造业;主要有食品加工、纺织、电子等行业。制造业占 GDP 比重约 30%,但大多为低附加值组装业。缺乏高新技术和自主品牌制造业。来菲律宾旅游就会发现这边最大的商场叫做 SM,而这个 SM 并非我们想象的那个,它是本土做衣帽鞋袜起家的传统制造业兴起的。因此主要出口半导体、Coconut Oil 等低价值产品。高科技产品出口份额很小。



4、热烈的区块链游戏

菲律宾的农业、工业和服务业都存在产值低、技术落后等问题,亟须提质增效、转型升级。但是仅靠人力外包服务和劳动密集型的服务产业,是不能缓解这个国家的经济萎靡。


但是菲律宾人勤劳积极,英语水平高,受美国文化影响大,是亚洲一个独特的国度。同时由于其网络快速发展,使其成为世界上移动互联网使用比例最高的国家之一。在这个背景下,区块链和 GameFi 在菲律宾蓬勃发展。以太坊区块链游戏 Axie Infinity 在 2020 年疫情期间在菲律宾迅速流行,带动整个 GameFi 行业在菲律宾的激增。菲律宾玩家通过玩 Axie 赚取代币收入,解决疫情期间就业问题。



如今,包括 The Sandbox、Animoca Brands 等更多区块链游戏进入菲律宾市场。PlayTo Earn 模式受到广大玩家欢迎。菲律宾本土团队也加入创作,开发公仔大冒险(Pegaxy)等 GameFi 游戏。菲律宾成为世界最大的 GameFi 应用和用户市场,被看作 Web3 时代的灯塔。


菲律宾正处在一个十字路口,亟待深刻反思和根本性转型。如何重拾经济发展的动力?如何解决贫困与社会问题?抓住 Web3 经济这波热点,让这只蝴蝶重拾翅膀,重新飞向经济的春天。


二、2023 年菲律宾 YGG Web3 游戏峰会备受瞩目


BiB Exchange 致力于推动区块链和 GameFi 在东南亚的发展。BiB 不仅布局交易所业务,同时教育和赋能为目标,举办各种线上线下活动,推广 Web3 文化。从 DeFi、NFT 到元宇宙,BiB 全方位介绍 Web3 的世界。


YGG 是菲律宾最大的 GameFi 公会组织,拥有逾 10 万会员。其使命是通过 Play-to-Earn 游戏化改变全球普通人的生活。YGG 围绕这一愿景打造了 Web3 游戏社区和资产。2023 年 11 月 18-25 日,YGG (Yield Guild Games) 将在菲律宾马尼拉举办一年一度的 Web3 游戏峰会。这被视为菲律宾乃至整个东南亚 Web3 游戏界的旗舰盛事。这里是 BiB Exchange 资管团队前往菲律宾调研,针对 2023 菲律宾 YGG Web3 游戏峰会看相关活动。



根据 YGG 官方 Twitter,本届峰会将汇聚全球顶级演讲者和行业领袖。届时将有逾 100 位重量级讲者进行演讲和讨论,涵盖热门话题如元宇宙、Play-to-Earn 等。Animoca Brands、Axie Infinity & Sky Mavis 等行业巨头将参与赞助。


整个活动主要分为三场,分别对于黑客松、产业大会和 Web3 项目展示三个模块组成。第一场活动与会者主要来自菲律宾本土、东南亚本土的 GameFi 创业者。



在官网上,我们可以看到本届 YGG 峰会的详细议程设置。其中包括专场、黑客松、小组讨论、网络研讨会等多种形式。参会者可以深入了解 Web3 游戏的机遇和挑战,学习行业最佳实践。YGG Web3 游戏峰会已连续举办两届,今年力求达到更高规模和影响力。随着 GameFi 在菲律宾和东南亚的快速增长,本届峰会备受瞩目。


三、谈谈 GameFi 项目


1、Axie Infinity – Play to Earn 难以持续

前文说的落后的经济,疫情的打击,在这个拥有 1.2 亿人口的东南亚国家,大约有 25% 的人生活在贫困线以下,很多人的生活严重依赖于约 220 万出国务工并定期寄钱回家的流动人口。但随着疫情爆发,大量企业削减工作岗位,许多菲律宾工人不得不打包返乡,很多人不得不通过多种方式赚钱来维持生计。因此 GameFi 成为了菲律宾贫民的数字之翼?Axie Infinity 最初在菲律宾走红,占玩家总人数的比例一度达到了 40%。



Axie Infinity 是一款基于以太坊的加密收集类游戏,属于 Play to Earn 类型。收集和培养 Axie 数字宠物,它们都作为 NFT 在区块链上 Token 化。这些 Axie 可以用于游戏内对战,获胜可以赚取游戏通证。游戏内还设有土地和房屋等资源,也以 NFT 形式交易。Axie Infinity 创造了可玩赚模式,尤其在疫情期间在菲律宾等地流行。2020 年 Axie 日活跃用户仅数万,但到 2021 年 11 月已增长到超过 200 万。


萨莫在菲律宾乡下做厨师,具体来说,是做炸鸡师傅,吃过快乐蜂的朋友应该了解到菲律宾本土饮食主要以油炸食品为主,萨莫的月收入 5000 比索(约合 92 美元、680 元人民币,略低于菲律宾全国最低工资的一半)。有朋友建议他去玩一款可以赚大钱的新游戏 Axie Infinity,有餐厅顾客说,玩游戏的人每月最多可以赚 650 美元。当时,26 岁的萨莫迫切要摆脱经济困境,中风的父亲需要治疗,电费和各种其他账单已经在家里堆积如山……所以他一头扎进 Axie Infinity,常常没日没夜地和游戏里的角色战斗,并很快开始赚取加密货币。


然而 14 个月过去了,很多菲律宾人都不再去玩 Axie Infinity。他们普遍感到愤怒、焦虑,有人甚至损失了数千美元。与其他玩家一样,萨莫渐渐开始讨厌这款游戏,他感觉游玩体验非常无聊,并且还带来了巨大压力。他表示自己总是感到疲劳,在生活中的变得更加激进,而且最终因为买角色的巨大投入,反而加重家庭的负担,最终错过自己的家人最后陪伴。”


菲律宾玩家曾期待区块链游戏 Axie Infinity 能改变命运,实现“边玩边赚”。但游戏机制不可持续,代币价格暴跌让收入减少。玩家感到身心俱疲,有人损失数千美元。游戏还遭黑客攻击造成重大损失。Axie Infinity 给菲律宾玩家带来的只有虚假希望。区块链游戏行业仍在发展,但 Axie Infinity 的失败让人反思“边玩边赚”模式的局限。在 2023 年 9 月新加坡举行的 Token2049,其联合创始人也表示 Axie Infinity 的商业模式也许改变。Web3 需要大量快速上市的游戏,这些游戏更注重核心体验,而不是投入巨额市场推广费用。所以对于 Axie Infinity 这种游戏模式还是需要持续并不断改进。


2、Sandbox – 巨头之下的噱头

The Sandbox 于 2021 年进入菲律宾市场,受到当地玩家和创作者的欢迎。菲律宾是 The Sandbox 在东南亚的重要增长市场之一。菲律宾用户占 The Sandbox 总注册用户的大约 10%。不少菲律宾创作者在 The Sandbox 中活跃,创作并出售虚拟资产 NFT。2022 年 2 月,The Sandbox 举办了 Manila Makerverse 活动,吸引众多菲律宾玩家。The Sandbox 与 GuildFi 合作,后者是菲律宾区块链游戏领域的领军企业。


而进入华人视野的是:歌手林俊杰在推特上宣布,自己购买了 Decentraland 平台上的三块虚拟土地,正式涉足元宇宙。他购买这三块“地皮”花了大约 7.4 万美元,以当前汇率换算,约 50 万元人民币。然后人们就会发现原来已经有很多知名名牌和企业投资了元宇宙游戏。


摩根大通宣布在 Decentraland 中开设了一个名为 Onyx Lounge 的虚拟休息室,成为了第一家进入元宇宙的华尔街银行。管理超过 3 万亿美元资产的汇丰银行在 The Sandbox 中购买了一块虚拟土地,成为了第一家入驻 The Sandbox 的全球性金融服务服务机构……可以发现主要的品牌投资者包括:华纳音乐、暴雪娱乐、阿迪达斯、嘉士伯啤酒、法拉利等。



The Sandbox 是一款基于区块链的元宇宙游戏和虚拟世界。玩家可以在其中创建、探索和交易。不过很显然很多大牌在这个上面仅仅是作为营销工具的噱头,这些品牌将在 The Sandbox 中创建具有品牌特色的虚拟空间和体验,进行数字化营销和互动。VoxEdit(创作编辑器)、GameMarker(游戏创作)、Marketplace(交易市场)是 The Sandbox 生态系统重要的组件。The Sandbox 中的 LAND 总数共有 166,464 块,永不增减,其中 123,840 块可以出售,25,920 块作为奖励分配给合作伙伴、创造者、玩家,另外 16,704 块作为举办活动和游戏的场所。因此很多年轻的品牌在里面购买了土地,然后在土地上打造空间,比如 Paraland。


3、Paraland – 建立在 Sandbox 地产


BiB 资管的合作伙伴也曾经在 Sandbox 上创建过一个项目:ParaLand 。这是一家顶级豪华房地产公司,代表着虚拟宇宙中的杰出房产。我们的目标是重新发明房地产艺术。主要产品包括私人别墅、商业建筑、全功能数字城市、NFT 艺术品等。这些设计不仅仅是数字资产,也是体现建筑、美学和密码学本质的艺术品。其是打造连接多个 Metaverse 的 ParaLand 帝国,涵盖相关项目投资、数字资产开发和管理、Metalife 平台和基础设施建设等业务。



4、Big Time – 2023 年热门

Big Time 是一款面向移动设备的多人在线游戏,由美国游戏公司 Sky Mavis 开发。该游戏主要特征包括:基于 NFT 和区块链技术构建,拥有 Play-to-Earn 的经济模型。玩家可以创建自己的角色 NFT,通过游戏任务和对战获得代币奖励。支持在游戏内社交互动,可以与其他玩家组队冒险。玩家拥有在游戏世界中购买虚拟土地及其他资产的能力。提供类似冒险游戏的丰富画面和音效,增强了游戏趣味性。但是这个游戏也是 Axie Infinity 开发团队再次打造。



然而这个游戏被诟病的是其经济模型也不太好,Big Time 的代币 TIME 没有设计足够的消耗场景,主要靠二级市场交易实现价值。真正的现金流价值主要集中在开发团队一方,通过初级销售、手续费和盲盒获得。目前 TIME 代币销售规模与团队估值严重不匹配,存在回本压力。游戏内部机制侧重强化交易和手续费获取,而非长期代币价值捕获。没有关注消费层设计,盲目追求收益最大化,忽视了社交和娱乐性。


Bigtime 整体作为 Blockchain 游戏,Big Time 尚未能突破传统模式,实现 Verdadeira 开放经济。也是和 Axs 一样,所以最终结局可能也相似开发团队通过非游戏化操作迎合市场炒作,但长期需要关注用户体验与社区。Web3 游戏生态复杂多变,需要平衡各方博弈关系,才能可持续发展。


5、Matr1x – Web2 到 Web3 游戏的初体验

放眼全球,拥有海量用户的 Web3 应用,至今还凤毛麟角,甚至可能只有比特币,勉强算知名度最高、用户数最多的 Web3 应用。因此对于游戏的发展,我们也许需要更多的看到如何从 Web2 到 Web3 的游戏团队。


因此在很多大牌争斗的同时,也有一些悄悄的游戏品牌不断崛起。比如 BiB 资管关注的这家游戏公司 Matr1x,其从几个人创作团队扩展到数十亿美金的估值,这个团队的创始人团队来自于腾讯的天美工作室团队,做到几千家机构纷纷为了一轮投资大打出手。Web3 FPS 手游 Matr1x FIRE 在 8 月 8 日开启了首轮公开测试,BiB 资管团队成员也参与了公测,下载玩的玩的玩家可以发现,其游戏的页面的操作以及完全拉开了 Axie Infinity 这种最初级的画质。



其代币设计基于经济模型也是相对合理。Matr1x FIRE 采用双 Token 模型,将有 2 种 ERC-20 Token,分别是治理 Token $MAX 以及游戏 Token $FIRE。$MAX 总供应量为 10 亿枚,具有通缩机制。FIRE 无限量供应,在玩游之中可以获得,Fire 是 Matr1x FIRE 游戏中的核心 Token,角色 NFT 的养成、Mint 子代角色 NFT、开启「饰品箱」、电竞打赏以及解锁更多游戏特权都会用到 $FIRE。玩家所消耗的 $FIRE 会由项目方定期销毁。

Pudgy Penguins 曾经强调 Web3 时需要时创造,而不是被动介绍。而 Matr1x 团队不仅是单纯 Csgo 模式,从 Matr1x War 手游 CF 模式到 Matr1x Evolution 中,您需要探索和建设您的专属星球,体验星球内的独特内容:森林、雪山、草原、海洋、沼泽、以及独特的生物。收集丰富的物资,打造您自己的家园,制作各类工具;还可以邀请您的朋友参与你的虚拟演唱会,参观您创造的艺术品。还创造了元宇宙的故事线,发布宏大世界观小说的第 2 与第 3 部。具备把传统的 Web2 游戏巨头的成熟模式带到 Web3 上,同时不断的去结合 GameFi 的各种模式,并不断在创造 Web3 元宇宙的宏观世界。

三、GameFi 的发展 – 比特币生态项目

当然也不乏有最近的铭文游戏,简单介绍一下几个基于比特币生态并含有 Play-to-Earn 元素的区块链游戏项目:


  1. Satoshi’s Games:聚焦比特币的游戏生态,包含多种小游戏,通过游戏赚取比特币收益。
  2. BitQuest:一个集成了生存和探索元素的沙盒游戏,游戏资产记录在比特币区块链。
  3. Sparkle:角色扮演式电子竞技游戏,使用比特币二层网络,玩家可以通过比赛获取比特币。
  4. Lightnite:一款多人 Online 战斗竞技游戏,使用比特币支持玩家之间价值转移。
  5. Zebedee:一个将游戏与比特币二层网络结合的开发者平台。
  6. Boolberry:通过这个独立区块链,玩家可以进行角色扮演和任务探索赚取代币。


但是 NFT 在比特币生态的发展相对缓慢,这也制约了 GameFi 的进展,同时比特币的区块时间较长(10 分钟),这对于实时互动的链上游戏形成了障碍。虽然基于比特币的 Layer 1 区块链(如 RSK)也在探索支持智能合约和 GameFi。但是未来预计更多的是是基于 Layer 2 解决方案如 Lightning Network 提供了更快的支付清算,这对游戏应用较为友好。



不同模式下的项目频频涌现


当然除了 Play-to-Earn 项目,我们可以梳理其他不同的项目类型如下:



总结


探索了相关区块链游戏,我们可以看到区块链的进步使得完全在链上构建新型游戏成为可能,为与加密经济集成开启了新的机遇。链上游戏当前主要是基于回合制,但未来 MOBA 和 FPS 等复杂游戏也可实现。链上游戏具有可定制性,可以构建具备可组合性和社区自治的游戏。跨服务器资产流动性也成为可能。加密钱包目前缺乏发现、社交等功能。需要专为游戏设计的钱包。Cartridge 等平台连接链上游戏与应用层,提供必要的社交与发现功能。链上游戏默认具备可组合性和开放性,使创新的经济模式和激励机制成为可能。区块链基础设施的进步将推动链上游戏应用的繁荣发展。优质 Web3 游戏应用需注意自由度、信任度和商业模式可持续性。类似于传统的各类网游梦幻西游、传奇、DNF、DOTA、英雄联盟甚至手游王者荣耀和刺激战场等游戏发展历程。


比尔盖茨曾经说过:我们总是高估在一年或者两年中能够做到的,而低估五年或十年中能够做到的。全球的 Web3 用户仅 2 亿,Web3 的游戏更是少的可怜,因此目前的 GameFi 很像 80 年代的互联网游戏,甚至比那个时候更加惨烈,因为那个时候一个扫雷游戏是从 0 到 1,相当于原始人到发明了电的时代。而目前的 Web3 的游戏初始期但是却有成千上万个游戏,顶多算是电能源到其他可替代能源一个升级。所以许多称为 Web3 的应用实际上还不成熟,如 GameFi 和 PFP 类 NFT 项目。目前 Web3 仍处于早期,需要持续构建和吸引用户,但终将成主流。

【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。

BiB Exchange
数据请求中
查看更多

推荐专栏

数据请求中
在 App 打开