Twitch Play Pokémon: 即將重演的社会学实验
Gametaverse
2023-10-11 12:15
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Twitch Play Pokémon: 一场正在重演的社会学实验

前言:

Elon Musk 在 X 平台(前 Twitter)上测试了游戏直播功能。10 月 6 日,Musk 进行了一场长达 50 分钟的直播,玩了热门网络动作角色扮演游戏《暗黑破坏神 4》。虽然这项功能仍处于早期开发阶段,但直播质量始终保持稳定。Musk 表示,X 平台将增加 Xbox 和 PS5 的游戏直播功能。可以预见的是,X 作为目前的加密货币中心,必然会有弄潮儿尝试掀起一波游戏直播的迷因,既然这样,那就让我们来回顾一下 Twitch 2014 年有名的社会学实验:Twitch Play Pokémon; 当年的 Twith Play Pokémon 到底发生了什么?这场社会学实现对现在的互动游戏直播市场有着怎样的影响?

Twitch Play Pokemon 2014:

一个澳大利亚的程序员受到名为“Salty Bet”的网站启发,该网站在 Twitch 上直播由电脑控制的 Mugen 格斗游戏,观众则下注游戏结果。为了使观众直接影响游戏,该程序员使用 Python 开发了一个 IRC 机器人,它能够捕捉并将弹幕中的指令如“Up”和“Down”转化为游戏中的操作。最终,他选择了配合 GB 模拟器 Visual Boy Advance 的《精灵宝可梦:红》作为首个实验游戏。

2014 年 2 月 12 日,一场名为 TPP(Twitch Plays Pokemon 的缩写)的直播在 Twitch 启动,迅速成为热议话题。从开始到 2 月 20 日,观看次数爆增至 1700 万次,峰值在线观众达 6 万。此次直播选择的游戏是《精灵宝可梦:红》。发起人选择它部分因为怀旧,而更大的原因是该游戏操作宽容,可以容忍因弹幕转操作指令的延迟。这次直播历时 16 天,3 月 1 日成功通关,峰值在线人数达到 12 万,总观看人数 3600 万。因其热度,Twitch 官方将其放在了大型电竞比赛的服务器上,并在维基百科有独立词条。

这场实验的反响超乎了发起者的预想:“我原以为只有少数人会真正参与,多数人可能只是瞥一眼便离开。然而,我没预料到如此多的人会如此热情地参与进来。”

这个直播形式所带来的独特交互体验,也触发了人们对集体与个体意识的探讨。它不仅仅被视为一种游戏体验,更进一步被视为社会学议题,在网上激发了广泛的讨论。

Twitch Play Pokemon 爆发的民主思考

起初,观众可以毫无约束地通过弹幕发送指令,这种方式被称为“无政府模式”。但随着观众数量迅速增长,一些问题开始浮现:如因乱发弹幕、不恰当的操作,游戏进程受到阻碍,如主角原地打转或频繁查看图鉴。《精灵宝可梦》的固定障碍和需要的特定技能也变得难以通过。一些玩家试图影响其他玩家,导致了“民主模式”的产生。在这个模式中,系统会采纳出现最多的指令。

然而,这个改变引起了部分玩家的不满,他们认为这破坏了原初的设计理念,导致直播间出现抵制。为了和解,系统允许玩家在两种模式间投票切换,以平衡大家的需求。这种模式的玩法后来成为了 Twitch Plays 的标准。

这场争议似乎是一个小型社会的缩影,展现了社会冲突和妥协的过程,因此称其为社会学实验也并不夸张。

现在的 Twitch Play:

经历过 Twich Play Pokemon 巨大的流量服务器压力之后,Twitch 为 Twitch Play 专门开辟了一个新的专区,这个专区目前有 49 万关注者却只有 94 名关注;经历了这么多年的迭代之后,不断有主播把新的游戏加入 Twitch Play 这个玩儿法,但是 Twitch Play 依然走向半死不活。

图上为 2017 年的 Twitch Play 絕地求生,最好的名次为第三名。

Twitch Play 新形式:直播互动游戏

2021 年,B 站的“修勾夜店”吸引了近 60 万观众,标志着直播互动游戏在国内的逐渐崛起。目前,B 站已推出专门的互动游戏板块,其中包括挤地铁、冲厕所等受欢迎的小游戏,还有如《狼人杀》这类的竞技游戏,都获得了大量用户的喜爱。

到了 2022 年 10 月,抖音也开始探索这一领域,并启动了内测项目,表明了他们对这一趋势的看重。随后,不少主播开始尝试“直播小玩法”模式。与此同时,斗鱼、虎牙等传统直播平台也纷纷涉猎这一领域。例如,斗鱼曾邀请“女流 66”主播玩《沙石镇时光》,并与观众进行互动,取得了不错的效果。

相比于 Twitch Play Pokeman,现今直播互动游戏是一个分工明确的商业行为。我们拿抖音上一个很火的直播互动游戏,奇兵冲冲冲举个例子:奇兵冲冲冲是一个策略对战游戏,玩家首先需要选择支持蓝方还是红方。在左右两侧的战场上,双方都有城堡,并且会不断有骑兵出现进行攻击。玩家可以充值购买骑兵进行进攻或者防守,游戏的胜负取决于哪一方的城堡首先被摧毁。 这个游戏给了玩家两个选项,1.可以不氪金进行点赞或者 666 也可以出兵,2 通过氪金进行进行出兵

其中的分成规则非常明确:平台抽 50%,游戏开发商抽 8%,游戏公会和主播会抽成 12%。

“我的世界”版本的直播互动游戏:玩家进入每输入一次 666 会有一个僵尸掉落,来攻击主播。

总结:

在 Twitch Play Pokemon 的热潮之后,Twitch 上出现了各种各样的互动游戏,但由于参与模式的单调和初始的新鲜感消退,许多玩家逐渐失去兴趣。2021 年,受中国疫情隔离的影响,B 站的修勾夜店意外爆红,其热度甚至与 TPP 现象相似。B 站紧跟其后,推出了专门的直播互动区。这背后反映的是,直播平台与观众之间的互动逐渐显得单调,急需新颖的方式来吸引观众。

其中,一个明显的趋势是,只要有创新的形式出现,流量自然会汇集。但随着时间的推移,人们往往迅速地失去兴趣并寻找下一个新鲜事物。对于 web3 的创业者们,这里有一句古老的警言:历史不会完全重演,但总有其相似之处。那么,你是否已经思考如何充分利用这一互动直播游戏的机会呢?

【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。

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