现在或许是游戏行业进军 Web3 的关键时刻。
原文标题:《深度:Web3 游戏权威指南》(The Definitive Guide to Web3 Gaming)
撰文:Evan Wells
编译:wesely
现在或许是游戏行业进军 web3 的关键时刻。
过去,凭借着赚取加密货币的宣传语,区块链游戏吸引了很多玩家的目光。既能赚钱又能玩的游戏似乎好得令人难以置信,在某些情况下,确实如此,但很多兜售 web3 概念的游戏,即使有时可以一夜成名,但往往缺乏长期发展的动力。
虽然如此,数字所有权的含义也为游戏开辟了一个新的世界。区块链技术已经被用于游戏玩法、开发和制作方式的重新构建。如今,有些项目的发展资金完全来自于游戏内资产所赚取的版税(如二级 NFT 市场销售版税)。
与任何新兴技术一样,游戏领域的 Web3 也在不断被挖掘、破坏、重塑,后者被扭曲,并以各种不同的方式应用到游戏中。人们是这么做的,人们也应该这样做。自 20 世纪 50 年代以来,这种情况一直发生在电子游戏行业。
了解未来,我们必须它源自何处。因此,现在就让我们戴上我们的 web3 眼镜,跳上时光机,回顾视频游戏的演变过程,并从中寻找一些灵感。
Tennis for Two,很多人将其称为第一款真正的视频游戏,由物理学家 William Higinbotham 于 20 世纪 50 年代开发设计。与许多早期游戏一样,Tennis for Two 是在改造后的科学仪器设备上呈现的,当时,示波器是一种常见于电子实验室和电视演播室的测试仪器。
60 年代的街机依旧与几十年前的廉价街机游戏类似,但慢慢地开始出现了以图形显示和更复杂的电子部件等特色。70 年代初,第一台家用主机进入市场,街机游戏《Pong》和 PC 传奇游戏《The Oregon Trail》相继问世。1978 年,《Space Invaders》因为巧合采用了渐进式难度的玩法,成为游戏体验的巅峰之作。
80 年代,电子游戏进入了黄金时代。 1982 年,北美的街机行业收入超过 80 亿美元,超过了流行音乐和电影行业收入的总和(按季度计算为 80 亿美元)。
来源:Visual Capitalist
尽管游戏在 1981-1982 年间取得了巨大的成功,但仅仅一年后,街机视频游戏行业就发生了严重崩溃,对美国市场的影响最大。游戏生产过剩,匆忙上市,不得不与新兴的 PC 市场竞争。
上世纪 90 年代,家用游戏机制造商之间的技术军备竞赛将游戏行业带入到了一个全新维度。虽然最早的商业 3D 游戏出现在 1980 年 ( 雅达利的《Battlezone》),但这款游戏更接近示波器渲染版本。1996 年,任天堂发布了《超级马里奥 64》,使用基于几何形状的图形(Polygon)取代了像素图形的游戏风格,成为了电子游戏图像的新趋势。
随着高清渲染的出现,2000 年代最后一批低分辨率 Polygon 游戏进入市场( PlayStation 2 于 2000 年发布),时至今日,其一直保持着最畅销游戏机的称号。当微软准备首次涉足初代 Xbox 时,世嘉株式会社退出了游戏机的大战。在这十年间见证了大量的创新:运动感应控制器、无处不在的在线功能、支持 DVD/ 蓝光的控制台、触摸屏 / 便携式控制台、向后兼容性等等。
2010 年尽管游戏机发布速度大幅放缓,但视频游戏以显著方式渗透到了新兴一代中。被称为「休闲游戏」的新一代波游戏在手机、便携式游戏机、平板电脑以及社交网络上大量出现。几十年来,玩电子游戏的方式基本上是一样的——你购买了一款游戏,但卖给你的人保持对游戏的控制权,模式就像参观鬼屋一样。
但随着人们越来越多地时间在网上度过,为什么数字空间不能更多地反映现实世界呢?新兴技术正在打破常规,不仅让游戏玩家有机会在游戏中创造价值,还让他们享受更公平、更有吸引力和社区驱动的体验。
游戏中的 Web3 可以包括使游戏本身的开发民主化,以及通过游戏玩法来产生现实世界价值的能力。民主化让玩家参与游戏开发的决策过程,减少游戏工作室单方面决策对社区的影响。很重要的一点是游戏无法被关闭,即使在原创作者离开后,通过玩家也可以维持游戏网络的运行。
互操作性是 web3 游戏最有趣的特性之一。你的物品、角色和能力可以转移到另一个游戏世界中。然而,从长远来看这种迁移如何实现还有待观察,因为现在许多游戏都依赖于一致的设置和知识来创造身临其境的游戏玩法。
如今,游戏中的区块链集成有三种方式:完全链上、游戏资产的上链、提供自定义的自由可选 mint 的方式。
FOC 模型将区块链作为中心化游戏服务器的替代品,特别适用于每个会话状态更新次数较少的回合制游戏, Dark Forest 是推动 web3 技术功能的一个例子。
On-chain assets (OCA)
OCA 将用户资产上链,而游戏循环任然发生在链下,这使得它非常适合功能丰富、玩家状态更新频繁、需要高性能基础设施的游戏。使用代币代替游戏内货币是 OCA 在游戏中的一种应用方式。
OCM 方法是指在链下维护游戏数据库,但允许用户将游戏资产 mint 为链上 NFT,可以在提供 NFT 所有权好处的同时提供最小的用户摩擦。《Gods Unchained》就是一款使用 OCM 的游戏。
上述模型是目前出现的主要 Web3 游戏模型。
「web3 技术如何应用在游戏中有几个不同的类别......但最有趣的一点是,你的游戏整合了区块链这样一个去中心化数据库,并成为游戏的核心。」BITKRAFT Ventures 的风险投资人 Nico Vereecke 说。
诚然,FOC 游戏虽然没有很成功,但也具有极大的创新性。像 Dark Forest 这样的完全链上游戏往往拥有非常小众的用户。然而,Dwarf Fortress 游戏曾经也是如此,作为一款免费游戏,在经过多年的游戏和开发后,在商业发布的第一个月就创造了 720 万美元的收入。
Parallel Studios 的 Kohji Nagata 反对在游戏中实施 web3:人们玩游戏是为了获得乐趣,而不是为了赚钱。
「我只是觉得先从技术入手很难制作出用户会接受的游戏,但我们必须从那里开始,因为我们需要这个领域的用户。」Kohji Nagata, Parallel Studios 游戏开发和设计主管说。
其他人也表达了类似观点,强调在游戏发展早期关注货币化,缺乏了真正的价值转移。
「过午不食一 web3 的游戏缺乏社区建设和深度」,ChainSafe 运营副总裁 Elizabeth Kukka 说。
Web3 在游戏中的集成有时可以说是本末倒置。设计具有内置经济的游戏已经将重点从游戏体验本身偏离了。不幸的是,游戏的乐趣往往被忽视,而关注于交易动态和游戏创造的资产价值。
将 NFT 整合到游戏的玩赚环境体系中,最初看到的玩家只对最大化价值提取感兴趣,从而激励他们使用 bot 和规避游戏的做法。尽管最初存在一些障碍,但许多游戏工作室正在采用 web3 机制,因为他们不仅看到了 web3 的内在价值,而且看到了潜在的吸引力。当你调查整个行业时,你会发现游戏在这方面的应用率遥遥领先。
资料来源:DappRadar
最乐观的是,面对低迷的市场,web3 游戏领域的采用和资金流入仍在继续。有远见的投资者和游戏开发商没有追随低迷的市场现状,而是继续探索前沿。
大型工作室也有自己的计划。有了更广泛的用户,更高的产品价值和资金支持,大型游戏工作室已经准备好向下一代玩家介绍 web3 的体验。区块链技术下,会让社区建设和玩家多维度的参与成为可能。因此,虽然 web3 的采用可能不是一个战略上的必要条件,但对于早期采用者来说,它有很大的优势。
「我们借鉴了《大富翁》的理念,在游戏中添加了一些技术,现在更进一步。现在人们可以玩游戏,结识新朋友,创造所有权,并为自己创造价值。」Lindsay Anne Aamodt,Uplandme, Inc. 营销主管透露。
添加 web3 功能为我们提供了一个难得的机会来重新构想我们与游戏互动的方式。区块链游戏将为玩家和开发者带来许多好处,最显著的是安全性、互操作性和价值创造。
今天的游戏,尤其是手机游戏,是恶意信息偷窃者的金矿。用户的数据库中往往含有用户身份、支付、信用卡等有价值的个人信息。集中式数据库可能会被逐步淘汰,转而采用去中心化身份机制来存储用户信息。
2022 年的一项调查发现,21% 的游戏玩家都经历过黑客攻击。从集中式个人身份信息数据库转变为分散式身份模型,玩家就可以选择与游戏共享哪些信息。
web3 游戏将权力交到玩家手中,允许他们建立并拥有自己的社区。开发者可以通过游戏中的 NFT 作品赚钱,让「medieval blacksmith」成为未来开放世界游戏的可行玩法。以太坊创始人 Vitalik Buterin 曾写道,他创建以太坊的部分动机来自于《魔兽世界》削弱了他的游戏角色。
通过让玩家能够将自己的创造力和想象力投入到游戏中,特别是 MMO 游戏,真实的生活世界可以在网上自由发展。虽然游戏开发者创造了最初的游戏世界,但玩家可以完全掌控其中发生的事情。
「用户希望对他们拥有的东西可以有更多权利,而区块链可以作为互联网的产品功能来实现这一点。」Polygon Labs 总裁 Ryan Wyatt 说。
互操作性是一个经常被抛出的流行词,以至于很难定义。从一般意义上说,我们很容易想到《头号玩家》的虚拟世界,在这个虚拟世界中,每个游戏资产都与无数的环境、道具和其他玩家兼容。
我们可能会在短期内看到游戏装饰道具的互操作性解决方案,因为这些资产不与游戏环境交互,因此不会造成游戏平衡问题。除此之外,人们正在探索一种使游戏中的互操作性成为现实的方法:
尽管游戏开发者的最终执行将发挥最大的作用,但 web3 特有的机制将在游戏中开启新的社交互动。例如,想想《Runescape》在 Grand Exchange 开放前后的情况——曾经充满买卖双方的街道空无一人,取而代之的是更方便的交易系统。对于一款大型多人游戏来说,它最终会让人感到相当「孤独」。
「通过创建 DAO 和实施基于参与的奖励制度,我们培育了一个充满活力的社区,每个发声都受到重视,强调了共同努力实现共同目标的重要性。最终,我们希望我们的社区能够成为工作室背后的驱动力,拥抱随之而来的快乐和责任」,文森佐·比安卡,TokkenDigital 首席执行官。
在游戏开发方面,通过利用分布式系统和 P2P 技术来降低基础设施成本是一个显著的好处。比起依赖于集中式服务器,游戏资产可以加载到像 IPFS 这样的服务中,从而让开发者能够更加专注于改善游戏内部体验。较低的入门成本还能让新工作室或小型游戏工作室将节省下来的资金重新投入到制作流程或游戏本身中。
电子游戏是娱乐和创新的结合。发明《Space Invaders》让工程师 Tomohiro Nishikado 富了起来,但这个小玩意的最终目的是暂时做一些不切实际的事情,很多时候,人类的思想有时需要离开这个世界,才能真正蓬勃发展。
web3 游戏的核心是为玩家服务,拥有数字资产的真正所有权,玩家会以更深入的方式与游戏世界建立联系。因为有人类故事为其提供背景,资产得以在现实世界中表现为独一无二,而将这种品质融入游戏世界会增加一个全新的有机知识层。
通过提供真正的有价值和有意义的互动,游戏开发者才可以建立持久的玩家社区,让他们对自己的游戏充满热情。得益于生成式 AI,游戏开发变得比以前更容易了,这意味着社区可以在影响游戏的过程中发挥更大的作用,使游戏开发更加灵活,而我们用户则更好的体验游戏的包容性。
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