Web3 公会的定义正随着 GameFi 市场的转型而颠覆。
撰文:Real Player DAO
公会是一个游戏生态中最重要的组织形式。公会最开始可能是一群由几个固定队友组成的小团体,而后逐渐发展为以帮派或战队为形式的玩家群体,并且逐渐分化出专注于难度任务和 PVP 战斗的竞技型公会、以娱乐社交为目的的休闲型公会以及以地域划分的地区型公会等细分类型。
而在 GameFi 游戏开始盛行之后,一种新的公会类型开始引起人们的关注,那就是打金公会。打金公会除了能够发挥新手辅助、战斗协以及社交等传统公会的职能之外,还有一项 针对 GameFi 项目独有的职能,即带领玩家们在游戏赚钱。
GameFi 类型的游戏带着天然的金融属性,P2E 模式可以让玩家们在游戏中获取 Token 奖励,然后在交易所中兑换成稳定币或者法币,最典型的项目如 Axie Infinity,就成为了疫情期间许多东南亚地区玩家的主要经济来源。而打金公会也正是在这种背景下应运而生。
上一轮牛市领军 gamefi 项目「Axie Infinity」
一直以来,打金公会都被认为是一个游戏中的「价值攫取者」。因为打金公会一般只专注于打金赚钱,加上目前 GameFi 游戏经济模型上的缺陷,如果所有玩家都如打金公会一样不断地「挖提卖」,那么几乎所有的游戏经济都会陷入一个不可持续的恶性循环,最终走向崩溃,而这也是导致 GameFi 赛道逐渐没落的主要原因之一。
在这种背景下,为了整个 GameFi 生态的可持续发展,许多项目和公会不得不重新思考他们两者之间的关系,并开始寻求转型。
打个比方,以前是项目方做蛋糕,公会吃蛋糕,这种情况下不管一开始蛋糕有多大,最后都会被蚕食殆尽;而更好的做法是,项目方与公会一起把蛋糕做大,再与所有的参与者们一起分享蛋糕。也就是说公会的角色,应该从过去的「价值攫取者」,转变为「共同建设者」。
将项目方和公会之间从过去相互博弈的双方变为同一战线的队友,完成这层关系的转变之后,公会其实也就成了项目社区的一员,和项目方之间可以通过协作与资源共享,来提高游戏生态系统的价值。
图片为 Real Player DAO 与 40 家社区一起参 gamefi 项目 Legend of Arcadia 公会赛(Guild Carnival)选拔 Real Player DAO(RPD)是华语区加密社区中最活跃的公会,在 Discord 上拥有超过 10,000 名追随者。
Animoca 领投的顶级公会 Real player dao 带领 40 个深入 gamefi 赛道的公会、社区和 Dao 一起发声,为自己的社群荣誉积极动员。这算的上一场变革的实验,也是一次 gamefi 受众们集体发声的体现。
Real Player DAO 表示:Web3 公会的定义正随着 gamefi 市场的转型而颠覆。
公会通常拥有一批职业的玩家,他们可以在项目的测试阶段就参与进来,帮助项目方发现错误、提供有关游戏机制的反馈以及改进游戏平衡的建议;在游戏上线之后第一时间产出游戏体验报告和玩法攻略,让普通玩家可以更快地上手游戏。
这个时候公会还可以承担起产品部分的职责,为项目提供市场调研和用户反馈,帮助 GameFi 项目了解游戏市场和用户需求,优化游戏策略和产品设计。公会还可以帮助项目组建和维护社区,扮演用户运营的角色。这些都是 Real Player Dao 一直在 gamefi 赛道作出的贡献。
还有最重要的一点,那就是项目方与公会之间的市场推广上的合作。无论是项目方还是公会,增长都是永恒的主题,只有在增量市场中,整个 GameFi 市场才能不断发展,才有把蛋糕做大的可能。这是 Real Player Dao 一直秉持的理念,RPD 想要成为数百万潜在玩家加入 P2E 冒险的元宇宙入口。也是这样的观念使其跨越牛熊寒冬也依旧为 gamefi 点灯。特别是在当前 GameFi 整体遇冷的情况下,单个项目增长乏力,只有生态内各个参与者之间建立更多合作,才能更好地为赛道发声,提振市场信心。
这种双赢的合作模式,无论是项目还是公会,只要在一个 GameFi 生态下,双方通力合作一起推动 GameFi 向前发展才能成功。Real player dao 在更多项目尝试合作的形式中深谙此道。
比如前面提到的 Axie Infinity ,他们去年在巴塞罗那举行 AxieCon 线下活动期间,就配合进行了一系列的公会竞技活动,并且提供了 100 万美元奖池,最终 METAT8 公会赢得了冠军,并拿走了 229000 美元的奖金。
值得注意的是,METAT8 公会的成员有一部分是来自传统的 Web2 游戏,比如 Dota2 的职业选手,活动吸引这些人的加入,无疑能够让 Axie 触达更多来自传统游戏的用户,让自己的用户规模进一步扩大。
最近案例比如 BSC 上新兴游戏 Legend of Arcadia 和他们在游戏内测期间举办的公会嘉年华及相关活动,也是这种尝试的实际用例。
Legend of Arcadia 选择了在游戏的测试阶段就引入了公会的参与,公会中专业玩家的加入可以让项目更丰富准确的一手数据,更好地了解玩家对游戏的需求和反馈,以此来优化游戏的开发方向,使游戏更符合用户需求,增强玩家体验。
Legend of Arcadia 在内测期间同步举办了两个活动,一个是让用户票选优质公会的公会嘉年华活动,还有一个设置了奖金池的公会锦标赛活动。
公会嘉年华活动需要公会提交信息申请参与资格,持有 Vote Pass 的用户可以投票选出他们喜欢的公会,最终得票最多的前 20 个公会将资格参与后续的公会锦标赛。
对于公会来说,通过参与竞选活动,可以增加公会的曝光率,提高公会的影响力和用户数量,而对于项目方来说,通过这个活动,可以鼓励用户积极参与社区活动,增加用户活跃度,而且公会在拉票时的推广和宣传,游戏可能触达更多新的用户。
(参与竞选的知名公会 Play It Forward)
而公会锦标赛则是项目方提供奖池和舞台,公会派出他们最优秀的选手参与竞技,在这个过程中,项目获得了关注和曝光,而优胜公会除了获得奖励之外,还能提高自身在游戏社区的声望,吸引更多优质的玩家加入。
总而言之,在 GameFi 赛道的上升期,项目中有足够的激励供应时,公会自然会倾向于价值攫取,而到了低谷期,游戏提供的激励减少,这就使得生态内的各方必须团结起来,建立更多的合作关系,帮助整个 GameFi 领域发挥其最大的潜力,最终项目获得增长,公会也能在其中获得价值,因此对各方来说都是最有益的选择。
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