原文作者:vanishk.eth
Twitter:@Kaspar_Chen
一、 讨论去中心化社交,在讨论什么?
1.1)如何理解社交
而这其中必然需要着某种媒介来承载这些内容,最为直接简单的就是面对面的对话交流,我们的声音、表情便是载体,但这种最为朴素的社交方式受到了空间和时间的大幅限制,我们只能够与小范围、小规模的人进行交往。
1.2)如今所处的社交环境
确实少有人能预料到,当我们贡献出了一片巨大的田野后,等待我们的并不是蓝天白云乌托邦,而是无尽的压榨,我们自己却成为了那绚烂花田的养料,那些属于我们的资产、数据、痕迹、关系和羁绊,横在了我们离开的道路上,但花田却在我们的供养下,轻易地吸引来源源不断的旅人。
1.3)对于去中心化的期冀
而区块链作为一种手段,其特性使「身份」能够真正的归属于我们自己,其不受某个 / 某几个中心机构所管理和控制,在这个偌大的网络中,我们有机会凭借一个身份穿梭与各个独立的工具、应用和平台之间,而无需舍弃任何资产,时间在此成为了一种祝福,而不再是诅咒。
去中心化社交,则是基于这种去中心化身份 (DID) 所展开的一种新的社交体系。在这其中,用户拥有自己的资产主权、开放的信用体系、可控制的数据隐私、维度丰富的身份画像,我们可以自由的选择在哪里、发表什么样的言论、开放什么样的权限。而这一切,无人能篡改,无人能左右我们的选择。
1.4)当下的困境与瓶颈
尽管这一切看上去如此的美好且让人兴奋,但如今我们尚不能将其称之为是梦想中的乌托邦,去中心化的整体环境和体系仍处于建构的早期阶段,去中心化社交也面临着当下的瓶颈,最为普遍的问题则是「流量」和「场景」。
a.「流量」
而几乎任何社交都依赖于网络效应,尤其是去中心化社交这件事情上,在底层身份统一,上层应用无限的背景下,网络效应将能对去中心化社交起到极其惊人的指数级增幅效果。然而目前整体 web3 的用户基数较小,且进入门槛较高,导致网络效应在积累的早期举步维艰,成为了卡住流量的第二道关。
b.「场景」
我们回顾 Web2 社交平台的发展,发现社交游戏在平台的增长阶段起到了至关重要的流量获取地位。因此我们相信在 Web3 的世界,游戏将同样作为增长驱动力为社交带来大量流量
2. 去中心化社交与游戏的相会
除此之外,我们还能看到像更为年轻的 Fortnite,不仅将将游戏内竞技的属性弱化,社交娱乐属性强化,其还将社交事件进行了放大,联合 Marshmello、TravisScott 等音乐人将现实中的狂欢盛宴投放到了游戏世界中。这种种虚拟却又真实的联结和体验,让所有经历过的人都难以忘怀,因此,如何将「社交」和「游戏」展开碰撞和融合将会是未来非常值得期待的事情。
2.1)GameFi 心向元宇宙,核心在于 interoperability
但实际情况是,对于孤立的一个游戏而言,即便玩家持有的是 NFT 资产,一旦游戏停运,该资产的价值也会顷刻清零,因为其没有其他的用途。所以,几乎目前主流的 GameFI,其终极目标都是向着「元宇宙」(Metaverse) 所出发,即该游戏的所有产出都具有极强「互操作性」(Interoperability),无论是资产还是数据,都可以自由的穿梭于各个其他的「宇宙」中,因为只有在这种条件下的游戏资产,才具有长远的价值。
2.2)GameFi+DID = GameID
而想要做到这一点,就需要玩家拥有一个通用的身份格式,即游戏版的 DID,其记录着玩家在各个游戏中的经历、声誉、资产和成就,同时由于去中心化身份的通用性,该身份所关联的社交关系也可以自由的带入到不同的游戏中,这里我们将这种 DID 称为 GameID,其与其他的身份数据构成了用户完整的 DID 形象。
同时,借助 GameID/DID,我们也可以实现游戏外的社交。在传统的游戏中,玩家一旦下线便再也无法与其建立联系,从而诞生了 Discord 这样的游戏外社交工具,让玩家即便不在线,或是在其他游戏中,也能维持游戏中的社交互动。但在去中心化的背景下,我们认为这种需求完全可以被普通的去中心化社交工具所取代,我们可以同时的与工作伙伴和游戏好友进行社交互动,而无需进行账号和平台的切换。
3. 目前碰撞融合出的产物及未来的可能性
前文我们探讨了去中心化社交的种种,以及与其极其适配的游戏场景,在目前 web3 的环境中,围绕「社交」和「游戏」的命题其实已经碰撞出了不少有趣的想法,这里简要的罗列了三种思路,略览当下笔者的认为颇具有代表性 / 有趣的项目:
3.1)以用户的身份、行为为单位:Gamer Profile
但是,虽然身份的数据产自用户,但其实在早期 Profile 所形成的信息对于玩家而言意义并不大,因此实际上 GameID 的第一批受众实则为 B 端的游戏项目方以及游戏公会,他们可以通过 GameID 更好的对玩家进行筛选、分析、捕获和激励。
所以目前的 GameID 项目往往以一个平台的形式呈现,有点像 GameFi 版的 ProjectGalaxy,一边通过其他的内容为用户提供价值,另一边则不断的与更多的游戏方 / 公会建立合作,获取更多的数据接口,从而形成正向的循环。
比较典型的项目包括:
a. Carv
Carv 是一个从成就系统切入的GameID平台,非常有意思的是其会根据用户过往的链上数据,计算出用户的声誉分。其整体GameID的呈现也是以这个声誉分数+领取的SBT进行呈现。平台会抓取链上数据对用户达成的成就进行验证,满足条件后则可领取对应的灵魂代币(SBT)。
平台对于 List 的项目都提供了一个社交数据的分析,让玩家能快速发现有潜力的、高热度的游戏,同时也能跟踪自己所关注游戏的最新社交动态,对于玩家而言还是十分有帮助的。同时平台还拥有 INO 板块,让游戏可以进行 NFT 的首发,但这一块内容较为依赖项目方的 BD 能力,目前为止仅有 10 次发行。
b. DeQuest
整体用户体验方面设计的非常流畅,Quest 偏新手教程类,体量比 Carv 的成就领取要大,内容制作的非常认真,确实能有效的帮助玩家降低大型游戏的上手门槛。
其亮点在于整体的 UX 非常丝滑,且 GameID 方面的数据覆盖领域较全,包含了 Web2( 接入了 Steam 的数据 )、链上数据以及 In-Game 数据(Trophies 板块,能共享合作方的 In-Game Data 来为玩家发放成就)。目前 DeQuest 平台上已经 List 了 122 款游戏 (8 月初的数据,最近将大部分游戏进行了隐藏 ),其中的 10 款具有系统性的 Quest 任务。
c.Arche
Arche 另外的一个亮点则是其联合了YGG、Avacado、GoodGame等数大游戏公会,成立了一个游戏公会联盟,这个联盟的背景十分豪华,其未来也会围绕这个联盟展开许多的功能和权益,这一点是十分令人期待的。
d.Soulbound
比较有意思的特点是,官方称任何人都可以在平台上发布 Quest,并且附上任意 NFT/Token 作为奖励。该项目于今年 6 月获得了由 Animoca 领投的 360 万美金种子轮融资。
e. Lysto
目前该项目正在 Polygon 上进行测试,未来将首先从 Solana、ImmutableX 和 Flow 扩展至几乎所有区块链。该项目在今年的 8 月份完成了由 Tiger Global 参投的 1200 万美金 A 轮融资。
= 小 结 =
个人非常期待能看到这个模式下跑出优秀的项目,想象一下用户可以在 Twitter 上选择展示自己的 Steam 游戏市场、某个链游的天梯排行以及稀有的 NFT 武器,并且这些成就可以在新的游戏中获得独特权益,作为游戏玩家而言还是十分期待的。
3.2) 游戏的社交补充组件:跨平台社交
相较于 GameID 侧重与游戏的数据以及基于数据形成的玩家身份,这一类项目则更偏向于基于身份的社交,其未必限定于游戏场景,但确实非常有效的社交补充工具,类似于 web2 中的 Discord、YY 语音、QQ、微信等,却具有更强的跨平台功能。
比较典型的项目包括:
a. XMTP
XMTP 是一个较早开始做web3通信协议的项目,该协议旨在建立一个统一的、去中心化收件系统,让所有Dapps都能使用,可以简单理解为去中心化的xmpp。用户可以使用带有嵌入式 XMTP客户端的应用程序发送和接收加密的 XMTP 消息,并使用钱包签名进行身份验证,通过该协议,可以对消息进行有效的加密并阻止垃圾邮件的行为,但目前而言该协议仅支持点对点的消息发送。
b. Web3MQ
Web3MQ 是一个开源的去中心化的安全通信协议,致力于成为加密原生通信基础设施。其在XMTP的形态上进行了延展和完善,提供了一个包含推送、聊天和社区功能的多合一通信解决方案。
同时,Web3MQ 还兼容广泛的社交身份和社交图协议,使用通信协议作为释放每个社交关系潜力的桥梁,还引入了现有的 Web3 生态,包括 web3 存储(例如 IPFS)和计算(例如 Internet 计算机)作为消息传递生态的补充,并且用户可以通过自定义配置实现更高级别的隐私保护和其他个性化功能。相较于目前的 web3 通信协议而言,Web3MQ 是思路和功能都相对成熟完善的协议项目。
c.Swapchat
Swapchat 是一款基于地址,实现跨社交平台的即时消息应用插件,作为插件其能同时支持Opensea、Twitter、Discord等场景的即时聊天,即你当在OS上发现了一个心仪的游戏装备NFT时,可以直接通过Swapchat与其发起1对1或是群组聊天,且该会话能延续到其他的web2社交平台中,这对于高频的游戏资产交易、即兴的玩法策略探讨等较为碎片化的交流有着很强的实用性。
d.Beoble
不同于 Swapchat 主打跨平台的应用功能,Beoble 则是将社交功能做成了 API 和 SDK,让任何项目方能轻易快速的接入并完善自己的社交场景。其提供了包括个人 Profile、Feed 流、即时私聊在内的模块化功能,对于想要做自己社交生态的游戏方 / 项目方而言会是个十分趁手的工具。
e. MetaForo
MetaForo 是一个论坛类的项目,目前拥有自己的平台,同时也能够嵌入其他的应用当中做去中心化的论坛/讨论区。游戏与论坛的结合是一个早已被验证的成熟模式,无论是早年的游民星空还是Taptap亦或是Steam的讨论区,都获得了大量玩家们的拥趸。不同与对在线状态要求较高的实时聊天,论坛讨论区提供了话题周期更长的群组社交,能满足更多的游戏讨论需求,但目前该赛道下的项目还相对较少。
3.3)以资产为单位:NFT 接入类游戏
这种思路下的项目则是具体游戏的呈现了,通过提供一个完整的游戏世界,让玩家能将自己的 NFT 资产导入进游戏作为角色使用,巧妙的借助了 NFT 项目方所构建出来的社区网络,同时也能让项目方巩固并活跃自己社区内的氛围,对于玩家而言,不仅增加 NFT 的使用价值,也延展了其社交场景。
比较典型的项目包括:
a. Arcade
早期通过与包括 BAYC、Azuki、Punk 在内的知名社区合作,Arcade 当时成功的吸引了一波极大的热度和流量,这也是这类项目非常讨巧的地方,优质的合作对自身的加成会非常大。
尽管如此,Arcade 依然是一个非常值得关注的项目,其确实是目前为数不多能支持 NFT Interoperate 的社交游戏了。
b. Worldwide Webb
Worldwide Webb 相较Arcade就是个更为OG的项目了,其描绘的生态体系会更庞大,使用NFT去构建了包括了角色、宠物、道具、任务等等元素,更直观的说,其对自己定位就是一款MMORPG游戏,但相较于相似定位的Treeverse而言,其特点是与Arcade一样将其他的NFT作为个人形象带到到世界中进行交互。
尽管目前市场冷清,其地板价依旧维持在 0.35E 附近,这也得益于项目方积极持续的交付结果,其在 2022 的一季度发布了支持钱包地址 /ENS 的好友列表和聊天功能,以及宠物小精灵风格的战斗系统 Alpha;于二季度发布了马里奥赛车风格的 PvP 游戏 Alpha,在社区内建立起了不错的信心。
c.Big Brawl
Big Brawl 将 PFP NFT 进行额外的赋能,在其游戏中,BAYC、Azuki、Moonbird、mimic 等 NFT 变成了可以战斗的英雄;玩家可以进行副本通关以及好友之间的对抗,实现了 NFT 多角色的 Q 宠大乱斗。
而游戏的社交属性,一方面体现在对 NFT 互操作性的高度支持,这让基于 NFT 展开社交网络和社群联结有了可以落地的载体;另一方面也体现在轻体量、趣味性的游戏形态,能非常容易的接入到一些社交流量平台,有机会成为社交的副产物。但由于目前游戏尚未正式上线,还是需要等待看看其最终的呈现模式如何。
= 小 结 =
整体来看,这个模式对现存 NFT 项目建立互通游戏场景的想法非常的诱人。虽然目前从游戏的形态上来看,尚未出现具有现象级潜力的形态,但其中相对成熟的 Worldwide Webb 也仍还处于持续构建小场景的阶段。NFT 本身就具有极强的可塑性,相信伴随着 NFT 和 GameFi 的发展,这个领域也会出现更多高组合性、可玩性更强的项目、对于 NFT 落地或者社交是一个很好的方向。
3.4)以关系为单位:社交小游戏
而由于在目前的 web3 环境下,尚未出现较成规模的流量聚集平台,所以更多的还是依赖 web2 的社交平台。但随着 DID 社交图谱的发展,这种思路下的项目或许出现新的呈现方式。
比较典型的项目包括:
a. Mask Extension(内置的游戏模块)
Mask 本身是一个以社交为核心的web2和web3中间件,作为一个基于Twitter的浏览器插件,其能非常高效的利用用户原有的web2社交网络,去扩展出许多的场景。类似模式中最为经典的就是当年QQ空间中包括小游戏在内各种组件,QQ农场毫无疑问是彼时的登顶之作。而在Mask的插件中,我们也能找到相似的身影。
但虽然有着 Game 组件的位置,目前内置的游戏数量仅有一款,且游戏性较差,社交属性也难以彰显。还是需要期待未来能有着更多的开发和优质的合作,引入更多更加具有传播力度和趣味性的小游戏,借助 Twitter 的流量支点,能撬动起一股基于 web3 的社交传播现象。
b. Non-Fungible Friend
Non-Fungible Friend 是Mask插件中另外一个组件,目前功能相对简单,但其思路和方向却是比较有意思,其延伸了NFT头像的概念,用户能将NFT单独部署到自己的Twitter个人主页中,作为一个接待员的存在,类似于早年的桌面助手。
这个思路有趣的地方在于能和其他的一些概念结合,比如虚拟宠物、AI 甚至是像 Anata 那类带有动捕的 3D Avatar,结合一些 JS 脚本,或许能够呈现出许多让人眼前一亮的效果。
c.Shil.me
Shil.me 是一个 NFT 展示类项目,类似于当年的 QQ 空间,其本身的游戏性虽然较弱,但 NFT 本身拥有较强的展示和社交属性,其能够很好的与社交网络相辅相成,如同当年的 QQ 与 QQ 空间一样,形成一种独特的生态体系。
= 小 结 =
个人认为基于原有社交的思路具有很大的延展空间,在未来一定会看到更多优秀的呈现形态,昔日的农场偷菜、Pokemon、QQ 宠物等都将是优质的产品参考原型,若真的能将 NFT、社交和游戏进行有机的融合起来,必然会形成极强的爆发力。
3.5)其他:围绕 AI 展开的虚拟关系
目前值得关注的项目有:
a. rct AI
基于对 AI 的深度专研,rct AI 打开了围绕“虚拟人”的独一无二世界观的生态布局,不仅用技术创造了虚拟人,还赋予其生命、能力、自由和平等的权利。扎实的技术壁垒和前沿生态业务布局,使 rct AI 在海内外的科技、游戏、娱乐、元宇宙领域累积大量经验,触达用户超过 2 亿。整体来看,rct AI 完成了从底层技术 - 表象 NFT- 互动游戏 - 深度生态的全方位架构。
b. Mirror World
Mirror World 正在创建资产互通的多元游戏世界,玩家们可以凭借 Mirror NFT 穿梭于不同的游戏世界之中,体验不一样的游戏类型,享受不一样的游戏体验。在已有的游戏世界设计中,包含结合了 Roguelike 玩法的 ARPG(Mirrama)、以 PVP 为主的轻松休闲向的竞技场决斗游戏(Brawl of Mirrors),以及以 SLG 为主要类型的游戏。
c.GiroGiro
除了与 B 端的合作之外,GiroGiro 未来也打算自己发行一套 PFP NFT,去实现更多实验性的功能。
d.Soularis
对于 Soularis 来说,在遵守原生虚拟世界的三大原则(永续性、自生长、大规模)的基础上,一个重要目标是构建互通性,或者说是虚拟身份的互通性。具备这种特性的虚拟身份,不仅可以应用于真实世界用户的数字形象,也应用于为诞生于虚拟世界的原生虚拟生物。这意味着用户和 AI 虚拟人可以穿梭于不同的虚拟场景,用相同的身份和灵魂参与到不同生活方式,寻找内心深处的自己并探索生命的定义。
这种硬核技术赋予了虚拟人外核形象与内核灵魂的全面个性化、智能化、互通化,将推动虚拟人行业从原始的数据生产进入 AI 驱动个性化数据交互、多场景数据互通的下一个阶段。
4. 总结
我们相信,游戏与社交的结合将会是突破目前 web3 环境中流量瓶颈的重要场景,让我们一起拭目以待着真正现象级应用出现的那一天。
7UPDAO
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